一般来说,有两种改变数据的方式。第一种方式是直接修改变量的值,第二种使用新的一份数据替换旧数据
直接修改数据
var player = {score:1,name:'Jeff'}
player.score = 2;
// player 修改后的值为 {score:2,name:'Jeff'}
新数据替换旧数据
var player = {score:1,name:'Jeff'};
var newPlayer = Object.assign({},player,{score:2});
//player 的值没有改变 但是newPlayer 的值是 {score:2,name:'Jeff'}
//使用对象展开语法,就可以写成:
//var newPlayer = {...player,score:2};
不直接修改或改变底层数据这种方式和前一种方式的结果是一样的,这种方式有以下的几点好处:
简单复杂的功能
不可变性使得复杂的特性更容易实现。例如 撤销和恢复的功能,这个功能在开发中比较常见。不直接在数据上修改可以让我们追溯并复用游戏的历史记录
跟踪数据的改变
如果直接修改数据,那么就很难跟踪到数据的变化。跟踪数据的变化需要可变对象可以与改变之前的版本进行对比,这样整个对象数都需要被遍历一次
跟踪不可变数据的变化相对来说就容易多了。如果发现对象变为新对象,那麽我们就可以说对象发生改变了
确定在React中何时重新渲染
不可变性最主要的优势在于它可以帮助我们在React中创建pure components。我们可以很轻松的确定不可变数据是否发生了改变,从而确定何时对组件进行重新渲染