什么是MMU?

这个很重要,课上老师又避重就轻,让我甚是混乱,网摘几篇:

 

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百度百科:

http://baike.baidu.com/view/969924.htm

 

 

 

 

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MMU: 存储器管理单元

最初的容错设计为存储器保护。多年以来,微处理器一直带有片上存储器管理单元(MMU),MMU能使单个软件线程工作于硬件保护地址空间。但是在许多商用实时操作系统中,即使系统中含有这些硬件也没采用MMU。 

应用程序的所有线程共享同一存储器空间时,任何一个线程将有意或无意地破坏其它线程的代码数据或堆栈。异常线程甚至可能破坏内核代码或内部数据结构。例如线程中的指针错误就能轻易使整个系统崩溃,或至少导致系统工作异常。 

就安全性和可靠性而言,基于进程的实时操作系统(RTOS)的性能更为优越。为生成具有单独地址空间的进程,RTOS只需要生成一些基于RAM的数据结构并使MMU加强对这些数据结构的保护。基本思路是在每个关联转换中“接入”一组新的逻辑地址。MMU利用当前映射,将在指令调用或数据读写过程中使用的逻辑地址映射为存储器物理地址。MMU还标记对非法逻辑地址进行的访问,这些非法逻辑地址并没有映射到任何物理地址。 

这些进程虽然增加了利用查询表访问存储器所固有的系统开销,但其实现的效益很高。在进程边界处,疏忽或错误操作将不会出现,用户接口线程中的缺陷并不会导致其它更关键线程的代码或数据遭到破坏。目前在可靠性和安全性要求很高的复杂嵌入式系统中,仍然存在采无存储器保护的操作系统的情况,这实在有些不可思议。 

采用MMU还有利于选择性地将页面映射或解映射到逻辑地址空间。物理存储器页面映射至逻辑空间,以保持当前进程的代码,其余页面则用于数据映射。类似地,物理存储器页面通过映射可保持进程的线程堆栈。RTOS可以在每个线程堆栈解映射之后,很容易地保留逻辑地址所对应的页面内容。这样,如果任何线程分配的堆栈发生溢出,将产生硬件存储器保护故障,内核将挂起该线程,而不使其破坏位于该地址空间中的其它重要存储器区,如另一线程堆栈。这不仅在线程之间,还在同一地址空间之间增加了存储器保护。 

存储器保护(包括这类堆栈溢出检测)在应用程序开发中通常非常有效。采用了存储器保护,程序错误将产生异常并能被立即检测,它由源代码进行跟踪。如果没有存储器保护,程序错误将导致一些细微的难以跟踪的故障。实际上,由于在扁平存储器模型中,RAM通常位于物理地址的零页面,因此甚至NULL指针引用的解除都无法检测到。



I. 什么是MMU,MMU的作用
MMU是Memory Management Unit的缩写. 针对各种CPU, MMU是个可选的配件. MMU负责的是虚拟地址 &O1663;&O1664; 物理地址的转换. 提供硬件机制的内存访问授权.
现 代的多用户多进程操作系统, 需要MMU, 才能达到每个用户进程都拥有自己的独立的地址空间的目标. 使用MMU, OS划分出一段地址区域, 在这块地址区域中, 每个进程看到的内容都不一定一样. 例如MICROSOFT WINDOWS操作系统, 地址4M-2G处划分为用户地址空间. 进程A在地址 0X400000映射了可执行文件. 进程B同样在地址 0X400000映射了可执行文件. 如果A进程读地址0X400000, 读到的是A的可执行文件映射到RAM的内容. 而进程B读取地址0X400000时则读到的是B的可执行文件映射到RAM的内容.
这就是MMU在当中进行地址转换所起的作用.
II. X86系列的MMU
INTEL出品的80386CPU或者更新的CPU中都集成有MMU. 可以提供32BIT共4G的地址空间.

III. ARM系列的MMU
    ARM出品的CPU, MMU作为一个协处理器存在. 根据不同的系列有不同搭配. 需要查询DATASHEET才可知道是否有MMU. 如果有的话, 一定是编号为15的协处理器. 可以提供32BIT共4G的地址空间.

IV X86启动MMU后的寻址模式
1.    X86 MMU提供的模式有4K/2M/4M的PAGE模式(根据不同的CPU, 提供不同的能力), 此处提供的是目前大部分OS使用的4K PAGE模式的描述. 并且不提供ACCESS CHECK的部分. (毕竟不是完整的CPU手册. &O1514;)
2.    涉及的寄存器
a)    GDT
b)    LDT
c)    CR0
d)    CR3
e)    SEGMENT REGISTER
3.    虚拟地址到物理地址的转换步骤(INTEL的2M/4M的PAGE或许会在将来文章中描述)
a)    SEGMENT REGISTER作为GDT或者LDT的INDEX, 取出对应的GDT/LDT ENTRY.注 意: SEGMENT是无法取消的, 即使是FLAT模式下也是如此. 说FLAT模式下不使用SEGMENT REGISTER是错误的. 任意的RAM寻址指令中均有DEFAULT的SEGMENT假定. 除非使用SEGMENT OVERRIDE PREFIX来改变当前寻址指令的SEGMENT, 否则使用的就是DEFAULT SEGMENT.
i.    ENTRY格式
typedef struct
{
    UINT16    limit_0_15;
    UINT16    base_0_15;
    UINT8        base_16_23;

    UINT8        accessed    : 1;
    UINT8        readable    : 1;
    UINT8        conforming  : 1;
    UINT8        code_data   : 1;
    UINT8        app_system  : 1;
    UINT8        dpl         : 2;
    UINT8        present     : 1;

    UINT8        limit_16_19 : 4;
    UINT8        unused      : 1;
    UINT8        always_0    : 1;
    UINT8        seg_16_32   : 1;
    UINT8        granularity : 1;

    UINT8        base_24_31;
} CODE_SEG_DESCRIPTOR,*PCODE_SEG_DESCRIPTOR;

typedef struct
{
    UINT16    limit_0_15;
    UINT16    base_0_15;
    UINT8        base_16_23;

    UINT8        accessed    : 1;
    UINT8        writeable   : 1;
    UINT8        expanddown  : 1;
    UINT8        code_data   : 1;
    UINT8        app_system  : 1;
    UINT8        dpl         : 2;
    UINT8        present     : 1;

    UINT8        limit_16_19 : 4;
    UINT8        unused      : 1;
    UINT8        always_0    : 1;
    UINT8        seg_16_32   : 1;
    UINT8        granularity : 1;

    UINT8        base_24_31;
} DATA_SEG_DESCRIPTOR,*PDATA_SEG_DESCRIPTOR;

共 有4种ENTRY格式, 此处提供的是CODE SEGMENT和DATA SEGMENT的ENTRY格式. FLAT模式下的ENTRY在base_0_15, base_16_23处为0, 而limit_0_15, limit_16_19处为0xfffff.  granularity处为1. 表名SEGMENT地址空间是从0到0XFFFFFFFF的4G的地址空间.
b)    从SEGMENT处取出BASE ADDRESS 和LIMIT. 将要访问的ADDRESS首先进行ACCESS CHECK, 是否超出SEGMENT的限制.
c)    将要访问的ADDRESS+BASE ADDRESS, 形成需要32BIT访问的虚拟地址. 该地址被解释成如下格式:
typedef struct
{
    UINT32    offset        :12;
    UINT32    page_index    :10;
    UINT32    pdbr_index    :10;
} VA,*LPVA;
d)    pdbr_index作为CR3的INDEX, 获得到一个如下定义的数据结构
typedef struct
{
    UINT8    present        :1;
    UINT8    writable    :1;
    UINT8    supervisor    :1;
    UINT8    writethrough:1;
    UINT8    cachedisable:1;
    UINT8    accessed    :1;
    UINT8    reserved1    :1;
    UINT8    pagesize    :1;
   
    UINT8    ignoreed    :1;
    UINT8    avl            :3;
    UINT8    ptadr_12_15    :4;

    UINT16    ptadr_16_31;
}PDE,*LPPDE;
e)    从中取出PAGE TABLE的地址. 并且使用page_index作为INDEX, 得到如下数据结构
typedef struct
{
    UINT8    present        :1;
    UINT8    writable    :1;
    UINT8    supervisor    :1;
    UINT8    writethrough:1;
    UINT8    cachedisable:1;
    UINT8    accessed    :1;
    UINT8    dirty        :1;
    UINT8    pta            :1;
   
    UINT8    global        :1;
    UINT8    avl            :3;
    UINT8    ptadr_12_15    :4;

    UINT16    ptadr_16_31;
}PTE,*LPPTE;
f)    从PTE中获得PAGE的真正物理地址的BASE ADDRESS. 此BASE ADDRESS表名了物理地址的.高20位. 加上虚拟地址的offset就是物理地址所在了.

ARM启动MMU后的寻址模式
1.    ARM MMU提供的分页模式有1K/4K/64K 3种模式. 本文介绍的是目前OS通常使用的4K模式. 并且不提供ACCESS CHECK的部分. (毕竟不是完整的CPU手册. &O1514;)
2.    涉及的寄存器, 全部位于协处理器15. 
3.    ARM没有SEGMENT的寄存器, 是真正的FLAT模式的CPU. 给定一个ADDRESS. 该地址可以被理解为如下数据结构:
typedef struct
{
    UINT32    offset        :12;
    UINT32    page_index    :8;
    UINT32    pdbr_index    :12;
} VA,*LPVA;
4.    从MMU寄存器2中取出BIT14-31. pdbr_index就是这个表的索引. 每个入口为4BYTE大小. 结构为
typedef struct
{
    UINT32    type        :2;    //always set to 01b
    UINT32    writebackcacheable:1;
    UINT32    writethroughcacheable:1;
    UINT32    ignore    :1;    //set to 1b always
    UINT32    domain    :4;
    UINT32    reserved    :1;    //set 0
    UINT32    base_addr:22;
} PDE,*LPPDE;
5.    获得的PDE地址, 获得如下结构的ARRAY, 用page_index作为索引,取出内容.
typedef struct
{
    UINT32    type        :2;    //always set to 11b
    UINT32    ignore    :3;    //set to 100b always
    UINT32    domain    :4;
    UINT32    reserved    :3;    //set 0
    UINT32    base_addr:20;
} PTE,*LPPTE;
6.    从PTE中获得的基地址和上offset,组成了物理地址.
7.    PDE/PTE中其他的BIT, 用于访问控制. 这边讲述的是一切正常, 物理地址被正常组合出来的状况.

ARM/X86 MMU使用上的差异
1.    X86始终是有SEGMENT的概念存在. 而ARM则没有此概念(没有SEGMENT REGISTER.).
2.    ARM有个DOMAIN的概念. 用于访问授权. 这是X86所没有的概念. 当通用OS尝试同时适用于此2者的CPU上, 一般会抛弃DOMAIN的使用. 

 

摘自:

 http://blog.csdn.net/ruixj/archive/2006/12/25/1460511.aspx

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ARM的MMU的作用:负责虚拟地址与物理地址的转换。

多进程(应用)的操作系统如WINCE,需要MMU才能达到每个用户进程都拥有自己独立的地址空间的目标。比如A进程在地址0x30000000映射了可执行文件(ADS链接的),而B进程也在0x30000000映射了可执行文件,如A进程读取 0x30000000的内容则为A进程映射到0x30000000的内容,而B进程读取0x30000000的内容则为B进程映射到0x30000000 的内容,两者不冲突。ARM9的协处理器把这些虚拟地址换算到物理地址,而两个物理地址是不同的。

这样就可以理解为什么ARM7-TDMI只能运行uc/OS-II之类的操作系统。含有uc/OS-II操作系统和用户自己的应用程序,整个就是一个应用(一个进程),有ADS一起编译和链接。个人觉得uc/OS-II所说的任务理解为线程更合适。

I. 什么是MMU,MMU的作用
MMU是Memory Management Unit的缩写. 针对各种CPU, MMU是个可选的配件. MMU负责的是虚拟地址 &O1663;&O1664; 物理地址的转换. 提供硬件机制的内存访问授权.
现代的多用户多进程操作系统, 需要MMU, 才能达到每个用户进程都拥有自己的独立的地址空间的目标. 使用MMU, OS划分出一段地址区域, 在这块地址区域中, 每个进程看到的内容都不一定一样. 例如MICROSOFT WINDOWS操作系统, 地址4M-2G处划分为用户地址空间. 进程A在地址 0X400000映射了可执行文件. 进程B同样在地址 0X400000映射了可执行文件. 如果A进程读地址0X400000, 读到的是A的可执行文件映射到RAM的内容. 而进程B读取地址0X400000时则读到的是B的可执行文件映射到RAM的内容.
这就是MMU在当中进行地址转换所起的作用.

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  MMU功能部件是与虚拟内存技术(virtual memory)紧密联系在一起的。

伴随着这种技术的出现,“virtual address,即VA”和“physical address,即PA”也就出现了。一般来说,CPU看到的地址是VA,VA是有地址线来决定的。比如,s3c2410是32位的SoC,那么它的寻址空间为2^32=4GB,那么VA空间也就是4GB。但是在嵌入式系统中,物理存储器是不会有这么大的。现在这块s3c2410的实际内存SDRAM也就 64MB,远远小于4GB。也就是说,VA是4GB,PA是64MB,PA的地址空间是VA地址空间的子集。既然PA没有VA那么大,而且CPU只能看到 VA,那么CPU如何找到PA呢?这也正是MMU的基本作用之一,就是提供VA到PA的转换机制,除了硬件的支持外,软件上实际就是维护一张表,表中的内容是VA到PA的转换法则。由于有了MMU,那么就可以实现利用VA找到实际物理内存区域。

   现在讨论为什么要实现VA到PA的映射。就ARM而言,系统上电后,CPU的PC指向0x00000000或者0xffff0000,这是由CPU的设计者决定的。在这个位置,一般安排非易失性存储器地址空间,比如rom,flash等。但是flash等响应速度慢,这就称为提高系统性能的一个瓶颈。而 sdram则具有很高的响应速度,为了提高系统运行速度,可以把flash中的应用程序下载到sdram中执行,也就是一个简单的loader的功能实现。这样就出现一个问题,ARM响应exception时,程序指针指向固定的VA,比如,假设发生了IRQ中断,那么PC执行0x00000018(如果是高端启动,则指向0xffff0018处。)但是此处仍然为非易失性存储器,也就是说,程序的一部分仍然在flash或者rom中执行。这时可以利用 MMU,把sdram的地址映射到0x00000000起始的一片连续地址空间,而把原来flash映射到其他不相冲突的存储空间位置。例如,flash 的地址范围0x00000000-0x00ffffff,sdram的地址范围0x30000000-0x31ffffff。那么可以把sdram映射到 0x00000000-0x1fffffff(此处地址空间未被占用)。映射完成后,如果处理器异常,假设依然为IRQ中断,pc指向 0x00000018,但是pc实际上是从物理地址0x30000018处读取指令。通过mmu的映射,可以实现系统运行的加速。这个地方也可以说明 bootloader中常见的中断向量表的设置,为什么有些使用b,有些使用ldr了。【b的跳转空间只能是+-32M,而ldr可以大的多了。】

    在实际的应用过程中,还可能会把两片不连续的物理地址空间分配给sdram,而在os中,习惯上把sdram的空间连续起来,方便实现动态内存管理。通过mmu可以实现不连续的物理地址空间映射为虚拟地址空间。

    另外一个需求就是,实现不同的运行级别,那么一些关键的代码可以设定不被普通应用程序访问。这也是通过mmu控制访问权限来实现的。

    综上三个阶段所述,可见MMU的作用主要就是两个:

    · 实现VA到PA的映射(可以因此实现方便的动态内存管理)
    · 实现不同的访问权限。

摘自:

http://blog.163.com/sd_fox/blog/static/9456460720105238828793/

 

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