享元模式(Flyweight)

1、概念

享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用,属于结构性模式。

2、模式结构

  • Flyweight: 抽象享元类,所有具体享元类的超类或者接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部专题
  • ConcreteFlyweight: 具体享元类,指定内部状态,为内部状态增加存储空间
  • UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类,指出那些不需要共享的Flyweight子类
  • FlyweightFactory: 享元工厂类,用来创建并管理Flyweight对象,它主要用来确保合理地共享Flyweight

3、使用场景

  • 系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费
  • 对象的状态大部分可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中

4、优缺点

优点:

  • 极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份
  • 外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享

缺点:

  • 使得系统更加复杂,需要分离出内部和外部状态,使得程序的逻辑复杂化
  • 使对象可以共享,需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长

5、实例

public interface Shape {
    void draw();
}
public class Circle implements Shape {
    private Color color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;

    public Circle(Color color) {
        this.color = color;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // 画图逻辑
    }
}
public class CompositeCircle implements Shape {

    private Map<Color, Shape> shapeMap = new HashMap<>();

    public void add(Color color, Shape shape) {
        shapeMap.put(color, shape);
    }

    @Override
    public void draw() {

    }
}
public class ShapeFactory {
    private Map<Color, Shape> shapeMap = new HashMap<>();

    public Shape factory(List<Color> compositeState) {
        CompositeCircle circle = new CompositeCircle();
        for (Color color : compositeState) {
            circle.add(color, this.factory(color));
        }
        return circle;
    }

    public Shape factory(Color color) {
        Shape fly = shapeMap.get(color);
        if (fly == null) {
            fly = new Circle(color);
            shapeMap.put(color, fly);
        }
        return fly;
    }
}
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