享元模式(FlyWeight)

享元模式使用场景:
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以用通过享元模式,节省内存。

享元模式的核心:
1.享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。
2.享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变;外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。

享元模式的实现:
1.FlyWeight享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对;
2.FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态;
3.ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储;
4.UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。

下面通过棋子的例子代码来解释:
1.首先,创建棋子的坐标类,由于不同棋子坐标不同,是不能共享的,所以该类是UnSharedConcreteFlyWeight:

/**
 * 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
 * @author Administrator
 *
 */
public class Coordinate {
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

}

2.创建抽象享元类FlyWeight和具体享元类ConcreteFlyWeight:

public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String c);
    String getColor();
    void display(Coordinate c);
}


class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

    private String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:"+color);
        System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void setColor(String c) {
        this.color = c;
    }

}

3.创建享元工厂类:

public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元池
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();

    public static ChessFlyWeight  getChess(String color){

        if(map.get(color)!=null){
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}

4.客户端测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);

        System.out.println("增加外部状态的处理===========");
        chess1.display(new Coordinate(10, 10));
        chess2.display(new Coordinate(20, 20));

    }
}

可以发现,chess1和chess2两个棋子属于同一个对象,它们的颜色属性属于内部状态,实现了共享,但是它们的坐标属性属于外部状态,没有实现共享,并不相同。这样节省了内存空间。

享元模式在开发中应用场景:
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如线程池,数据库连接池;
String类的设计也是享元模式;

享元模式的优缺点:
优点:
1.极大地减少了内存中对象的数量;
2.相同或相似对象内存中只存一份,极大地节约了资源,提高系统性能;
3.外部状态相对独立,不影响内部状态;
缺点:
1.模式较为复杂,使程序逻辑复杂化;
2.为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间。

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