虚拟内存 虚拟地址空间 内存堆 内存栈

虚拟内存
虚拟内存是计算机系统 内存管理的一种技术。它使得 应用程序认为它拥有连续的可用的 内存(一个连续完整的 地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个 物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部 磁盘存储器上,在需要时进行 数据交换。别称虚拟存储器(Virtual Memory)。电脑中所运行的程序均需经由 内存执行,若执行的程序很大或很多,则会导致内存消耗殆尽。

虚拟地址空间
首先,先和你解释下4GB地址空间,由于在32位系统下我们的地址总线是32位的,即4个字节大小,所以,它的取值范围为0x00000000到0xFFFFFFFF;由于地址总线最大只能寻址到0xFFFFFFFF,所以它的寻址能力就是4GB;这就是我们说的4GB地址空间了;举个实际的例子,你买台电脑,如果你安装的是32为系统,那么你即使插上8GB内存,也只能识别4GB(实际比4GB还要小,因为你的显卡上的显存还要吃掉一部分,如果显存512MB,实际只能识别3.5GB内存)
其次,程序的4GB空间是虚拟地址空间,每个程序都有4GB的虚拟地址空间;但是他们实际占用的物理内存是程序运行时映射到物理内存上的;也就是说程序A有4GB虚拟地址空间,但是它实际在物理内存的0x10000000~0x10010000;程序B也有4GB虚拟地址空间,但是它实际在物理内存的0x20000000~0x20010000;你的程序不可能申请实时的有4GB的内存映射到物理内存上,只是映射你经常用到的那部分数据而已,不经常用到都被转换到虚拟内存上了(虚拟内存技术,就是写到你的硬盘上了);

基于上述描述,你应该可以理解每个程序的4GB虚拟内存地址空间的意思了;然后由于32位系统下,地址总线就4个字节,所以你指针的值无论为多少都在0x00000000到0xFFFFFFFF之间,不可能无限大。

一、一个经过编译的C/C++的程序占用的内存分成以下几个部分:
1、栈区(stack):由编译器自动分配和释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等,甚至函数的调用过程都是用栈来完成。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) :一般由程序员手动申请以及释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放空间。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放空间。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。


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