C++ 红黑树 详细讲解

目录

一、红黑树的概念

二、红黑树的性质

三、红黑树的实现

1.红黑树节点的定义

2.红黑树节点的插入操作

3.红黑树的验证

4.红黑树的删除

四、红黑树与AVL树的比较

五、完结撒❀


一、红黑树的概念

红黑树 ,是一种 二叉搜索树 ,但 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red
Black 。 通过对 任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路
径会比其他路径长出俩倍 ,因而是 接近平衡 的。

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为根节点必须为黑色,为了
与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点, pLeft
域指向红黑树中最小的节点, _pRight 域指向红黑树中最大的节点,如下:

二、红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的 
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 
5. 每个叶子结点都是黑色的 ( 此处的叶子结点指的是空结点 )
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点
个数的两倍?

三、红黑树的实现

1.红黑树节点的定义

// 节点的颜色
enum Color { RED, BLACK };
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
		, _data(data), _color(color)
	{}
	RBTreeNode<ValueType>* _pLeft;   // 节点的左孩子
	RBTreeNode<ValueType>* _pRight;  // 节点的右孩子
	RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
	出该字段)
	ValueType _data;            // 节点的值域
	Color _color;               // 节点的颜色
};

2.红黑树节点的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1)按照二叉搜索的树规则插入新节点

template<class ValueType>
class RBTree
{
	//……
	bool Insert(const ValueType& data)
	{
		PNode& pRoot = GetRoot();
		if (nullptr == pRoot)
		{
			pRoot = new Node(data, BLACK);
			// 根的双亲为头节点
			pRoot->_pParent = _pHead;
			_pHead->_pParent = pRoot;
		}
		else
		{
			// 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点(不会的话可以参照我上篇讲AVL树的博客)
						// 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
			//   若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
		}
		// 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
		pRoot->_color = BLACK;
		_pHead->_pLeft = LeftMost();
		_pHead->_pRight = RightMost();
		return true;
	}
private:
	PNode& GetRoot() { return _pHead->_pParent; }
	// 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
	PNode LeftMost();
	// 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
	PNode RightMost();
private:
	PNode _pHead;
};

2)检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为 新节点的默认颜色是红色 ,因此:如果 其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质 ,则不需要调整;但 当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点 ,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定 :cur 为当前节点, p 为父节点, g 为祖父节点, u 为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

cur p 均为红,违反了性质三,此处能否将 p 直接改为黑?
不可以,因为违反性质四
解决方式:将 p,u 改为黑, g 改为红,然后把 g 当成 cur ,继续向上调整。

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p g 的左孩子, cur p 的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p g 的右孩子, cur p 的右孩子,则进行左单旋转
p g 变色 --p 变黑, g 变红
● 情况三: cur 为红, p 为红, g 为黑, u 不存在 /u 存在且为黑
p g 的左孩子, cur p 的右孩子,则针对 p 做左单旋转;相反,
p g 的右孩子, cur p 的左孩子,则针对 p 做右单旋转
则转换成了情况 2

针对每种情况进行相应的处理即可。
bool Insert(const ValueType& data)
{
	//按照搜索二叉树规则进行插入(不会的可以去看我前面所讲的博客)
	// ...
	// 新节点插入后,如果其双亲节点的颜色为空色,则违反性质3:不能有连在一起的红色结点
		while (pParent && RED == pParent->_color)
		{
			// 注意:grandFather一定存在
			// 因为pParent存在,且不是黑色节点,则pParent一定不是根,则其一定有双亲
			PNode grandFather = pParent->_pParent;
			// 先讨论左侧情况
			if (pParent == grandFather->_pLeft)
			{
				PNode unclue = grandFather->_pRight;
				// 叔叔节点存在,且为红
				if (unclue && RED == unclue->_color)
				{
					pParent->_color = BLACK;
					unclue->_color = BLACK;
					grandFather->_color = RED;
					pCur = grandFather;
					pParent = pCur->_pParent;
				}
				else
				{
					// 叔叔节点不存在,或者叔叔节点存在且为黑
					if (pParent->_left == pCur)
					{
						//单旋
						pParent->_col = BLACK;
						grandFather->_col = RED;
						_RotateRight(grandFather);
					}
					else
					{
						//双旋 先左再右
						_RotateLeft(pParent);
						pCur->_col = BLACK;
						grandFather->_col = RED;
						_RotateRight(grandFather);
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				// 右侧请尝试自己动手完成
			}
		}
	// ...
}

3.红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:
        1. 检测其是否满足二叉搜索树 ( 中序遍历是否为有序序列 )
        2. 检测其是否满足红黑树的性质
public:
	bool IsRBTree()
	{
		//根节点一定为黑节点
		if (_root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点为红节点" << endl;
			return false;
		}

		int DefNum = 0;
        //为了判断每条路径上的黑节点是否相等
        //这里可以任意记录一条路径上(这里记录的是最左侧路径)黑节点的个数
        //并传值下去进行判断使用
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				DefNum++;
			}

			cur = cur->_left;
		}

		return _Check(_root,0,DefNum);
	}

private:
	bool _Check(Node* root,int BlackNum,int DefNum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (BlackNum != DefNum)
            //这里每条路径递归到最后判断黑节点总数是否相等
			{
				cout << BlackNum << "|" << DefNum << endl;
				cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		//节点为红节点的话其在这一部已经判定一定不是根节点,那么一定有其父节点
		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
        //因为一个孩子最多有两个孩子
        //从上往下判断是否为连续的红节点是比较复杂的
        //我们可以从下网上判断,因为一个孩子只有一个父亲
		{
			cout <<root->_kv.first<<"->存在连续的两个红节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			BlackNum++;
		}

		return _Check(root->_left,BlackNum,DefNum)
			&& _Check(root->_right,BlackNum,DefNum);
	}

4.红黑树的删除

红黑树的删除,有兴趣的同学可参考:《算法导论》或者《 STL 源码剖析》
也可以直接看 红黑树这篇博客进行学习(讲的比我好)!

四、红黑树与AVL树的比较

红黑树和 AVL 树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是 O(log_2 N) ,红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的 2 倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红 黑树更多。

五、完结撒❀

如果以上内容对你有帮助不妨点赞支持一下,以后还会分享更多编程知识,我们一起进步。
最后我想讲的是,据说点赞的都能找到漂亮女朋友❤

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抱歉,我是一名语言模型AI,无法为您提供演示实时代码功能。但是,我可以向您解释红黑树的基本原理和操作。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它的每个节点都有一个颜色属性,红色或黑色,具有以下特性: 1. 根节点为黑色。 2. 所有叶子节点(NIL节点)为黑色。 3. 如果一个节点为红色,则它的两个子节点必须都为黑色。 4. 从任意一个节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数量的黑色节点。 红黑树的基本操作包括插入、删除和查找。插入和删除操作会破坏红黑树的平衡性,需要通过旋转和重新着色来修复平衡。查找操作与二叉搜索树相同,具有O(log n)的时间复杂度。 以下是红黑树的插入操作的伪代码: 1. 新节点插入到红黑树中,颜色为红色。 2. 如果新节点的父节点为黑色,则不需要做任何操作,树仍然平衡。 3. 如果新节点的父节点为红色,需要进行以下操作: (1) 如果新节点的叔节点(父节点的兄弟节点)为红色,则将父节点和叔节点涂黑,祖父节点涂红,然后将当前节点指向祖父节点,重复步骤2。 (2) 如果新节点的叔节点为黑色,并且新节点是父节点的右子节点(父节点为祖父节点的左子节点),则将父节点左旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 (3) 如果新节点的叔节点为黑色,并且新节点是父节点的左子节点(父节点为祖父节点的右子节点),则将父节点右旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 4. 将父节点涂黑,祖父节点涂红,然后进行以下操作: (1) 如果当前节点是父节点的左子节点,将祖父节点右旋转。 (2) 如果当前节点是父节点的右子节点,将祖父节点左旋转。 以上是红黑树的基本操作,希望能够帮助您理解红黑树的原理。
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