多线程同步之WIN API互锁函数 (可以避免使用CriticalSection或Mutex)
一 互锁函数
互锁函数的家族十分的庞大,可以查看msdn(http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms686360.aspx)以InterLocked开始的函数都是户数函数。使用互锁函数的优点是:他的速度要比其他的CriticalSection,Mutex,Event,Semaphore快很多。
二 简单实例
使用一些实例说明部分互锁函数的使用:
1) LONG InterlockedExchangeAdd( PLONG plAddend,LONG Increment);
简单实例,在线程函数中对全局的变量自增,在开始使其为0,在线程都执行完以后输出全局变量的值,如果我们不使用互锁函数,则最后输出的结果,大部分情况是不正确的,比如我们一共有10000个线程的话,则全局变量的值一般是比10000要小;但是如果我们使用互锁函数来实现自增,则就快速的实现了线程安全,最后输出的全局变量一定是10000.
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#define THREAD_MAX 100000
int g_x = 0;
unsigned __stdcall ThreadEntity(void * pVoid)
{
g_x++;
//InterlockedExchangeAd
一 互锁函数
互锁函数的家族十分的庞大,可以查看msdn(http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms686360.aspx)以InterLocked开始的函数都是户数函数。使用互锁函数的优点是:他的速度要比其他的CriticalSection,Mutex,Event,Semaphore快很多。
二 简单实例
使用一些实例说明部分互锁函数的使用:
1) LONG InterlockedExchangeAdd( PLONG plAddend,LONG Increment);
简单实例,在线程函数中对全局的变量自增,在开始使其为0,在线程都执行完以后输出全局变量的值,如果我们不使用互锁函数,则最后输出的结果,大部分情况是不正确的,比如我们一共有10000个线程的话,则全局变量的值一般是比10000要小;但是如果我们使用互锁函数来实现自增,则就快速的实现了线程安全,最后输出的全局变量一定是10000.
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#define THREAD_MAX 100000
int g_x = 0;
unsigned __stdcall ThreadEntity(void * pVoid)
{
g_x++;
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