创建者模式

概念

创建者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

要素

意图:将一个复杂的创建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

优点:

 1、建造者独立,易扩展。

2、便于控制细节风险。

缺点: 

1、产品必须有共同点,范围有限制。

 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖

Android中的应用实例

1. StringBuilder
2. AlertDialog

UML图

以下是一个实现创建者模式的实例:



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创建者模式,也称为工厂模式,是一种软件设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露其内部表示。这种方式隐藏了创建过程,并将其实现细节封装到单独的类中,使得客户端代码可以动态地请求所需的对象实例,而无需关心其实现。 举个简单的C++例子,假设我们有一个汽车系列,有多种类型的汽车如轿车、SUV和卡车。我们可以创建一个“汽车”基类和一系列的派生类,然后创建一个“汽车工厂”: ```cpp // 汽车基类 class Vehicle { public: virtual void drive() = 0; }; // 派生类 - 轿车 class Sedan : public Vehicle { public: void drive() override { cout << "Driving sedan...\n"; } }; // 派生类 - SUV class SUV : public Vehicle { public: void drive() override { cout << "Driving SUV...\n"; } }; // 创建者 - 汽车工厂 class CarFactory { public: static Vehicle* createVehicle(const std::string& type) { if (type == "sedan") return new Sedan(); else if (type == "suv") return new SUV(); else throw invalid_argument("Invalid vehicle type"); } }; int main() { Vehicle* car = CarFactory::createVehicle("sedan"); car->drive(); // 输出 "Driving sedan..." delete car; car = CarFactory::createVehicle("suv"); car->drive(); // 输出 "Driving SUV..." delete car; return 0; } ``` 在这个例子中,`CarFactory`就是创建者模式,它隐藏了如何制造不同类型车辆的具体细节。客户端只需通过工厂方法来获取并操作车辆,提高了代码的灵活性和模块化。
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