Python扑克牌类设计

代码如下:

#Cards Module
#Basic classes for a game with playing cards

#1.Card类
class Card():
    """A playing card."""
    RANKS = ['A','2','3','4','5','6','7',
             '8','9','10','J','Q','K']
    SUITS = ['梅','方','红','黑']

    def __init__(self,rank,suit,face_up=True):
        self.rank = rank                #指的是牌面数字 1-13
        self.suit = suit                #suit指的是花色
        self.is_face_up = face_up       #是否显示牌正面,True为正面,False为牌背面

    def __str__(self):
        if self.is_face_up:
            rep = self.suit + self.rank #+" "+ str(self.pic_order())
        else:
            rep = 'XX'
        return rep

    def flip(self):                     #翻牌方法
        self.is_face_up = not self.is_face_up

    def pic_order(self):                #牌的顺序号
        if self.rank=='A':
            FaceNum=1
        elif self.rank=='J':
            FaceNum=11
        elif self.rank=='Q':
            FaceNum=12
        elif self.rank=='K':
            FaceNum=13
        else:
            FaceNum=int(self.rank)
        if self.suit=='梅':
            Suit=1
        elif self.suit=='方':
            Suit=2
        elif self.suit=='红':
            Suit=3
        else:
            Suit=4
        return (Suit - 1) * 13 + FaceNum
            
#2.Hand类
class Hand():
    """ A hand of playing cards. """
    def __init__(self):
        self.cards = []

    def __str__(self):                  #重写print()方法
        if self.cards:
            rep = ''
            for card in self.cards:
                rep += str(card) + '\t'
        else:
            rep = '无牌'
        return rep

    def clear(self):
        self.cards = []

    def add(self,card):
        self.cards.append(card)

    def give(self,card,other_hand):
        self.cards.remove(card)
        other_hand.add(card)
#3.Poke类
class Poke(Hand):
    """A deck of playing cards. """
    def populate(self):                 #生成一副牌
        for suit in Card.SUITS:
            for rank in Card.RANKS:
                self.add(Card(rank,suit))

    def shuffle(self):                  #洗牌
        import random
        random.shuffle(self.cards)      #打乱牌的顺序

    def deal(self,hands,per_hand = 13): #发牌,发给玩家,每人默认13张牌
        for hand in range(per_hand):
            for hand in hands:
                if self.cards:
                    top_card = self.cards[0]
                    self.cards.remove(top_card)
                    hand.add(top_card)
                    #self.give(top_card, hand)
                else:
                    print("Can't continue deal. Out of cards!")
#4.主程序
if __name__ == "__main__":
    print("This is a module with classes for playing cards.")
    #四个玩家
    players = [Hand(),Hand(),Hand(),Hand()]
    poke1 = Poke()
    poke1.populate() #生成一副牌
    poke1.shuffle() #洗牌
    poke1.deal(players,13) #发给玩家每人13张牌
    #显示4位牌手的牌
    n=1
    for hand in players:
        print("牌手",n,end=":")
        print(hand)
        n=n+1
    input("\nPress the enter key to exit.")

运行结果如下:

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Python中,使用面向对象(Object-Oriented Programming, OOP)设计扑克牌游戏并创建一个UML(Unified Modeling Language)图,可以帮助我们组织和理解代码结构。UML图通常包括类(Classes)、对象(Objects)、关系(Relationships)等元素。 首先,我们可以创建以下几个类: 1. **Card** 类:代表一张扑克牌,包含属性如**suit**(花色)和**rank**(牌面值)。 2. **Deck** 类:表示整副牌,包含所有不同类型的牌,以及洗牌和抽牌的方法。 3. **Player** 类:表示玩家,可能包含手牌(Hand)属性。 4. **Hand** 类:表示玩家的手牌,可能包含添加新牌、查看牌面等功能。 5. **Game** 类:负责游戏的规则,如开始游戏、结束游戏、结算等。 以下是一个简单的UML类图描述: ``` +-----------------------+ | Card | +-----------------------+ | - suit: str | | - rank: str | +-----------------------+ | + __init__(rank, suit) | | + __str__() | +---------+ | Deck | +-----------------------+ | - cards: List<Card> | | + shuffle() | | + deal() | +--+ | - name: str | | - hand: Hand | +-----------------------+ | + add_card(card) | +-----------------------+ +-----------------------+ | Hand | +-----------------------+ | - cards: List<Card> | | + add_card(card) | | + show_cards() | +-----------------------+ +-----------------------+ | Game | +-----------------------+ | - players: List<Player>| | + start_game() | | + end_game() | +-----------------------+ ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值