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原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(一)
一个人,从0开始,开发一个打怪练级网游。不用任何游戏专用的引擎、框架、素材。完全从0开始,开发一个简约而不简单的打怪练级网游。在这个过程中,去学习游戏开发的基本知识和概念,从而造就更牛的自我。
2019-06-15 13:21:35
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原创 framebuffer graphic example
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include <sys/ioctl.h>#include <sys/mman.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <linux/fb.h>#include <linux/kd.h>#include <stdin
2021-09-30 15:59:00
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原创 ANSI颜色宏
#define FG_BLACK 30#define FG_RED 31#define FG_GREEN 32#define FG_YELLOW 33#define FG_BLUE 34#define FG_MAGENTA 35#define FG_CYAN 36#define FG_WHITE 37#define BG_BLACK 40#define BG_RED 41#define BG_GREEN 42#define BG_YELLOW 43#define BG_BLUE 44
2021-09-29 09:36:36
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原创 C语言示例,三个骰子
此代码为原创内容,仅供个人学习,禁止转发或用于商业通途。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <errno.h>#include <time.h>#define _bet_type 4typedef unsigned char dice;typedef unsigned int bet;void msleep(long);void p
2021-09-28 17:13:05
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原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十二)
现在我们正式开始做界面了,第一个界面是创建角色的界面,在此之前,我们还得做一些准备工作。
2019-06-20 13:50:38
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原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十一)
用户账号与用户在游戏中的角色不是同一个东西,一个账号可以有多个角色,尽管,在我们这个游戏中暂时只有一个。
2019-06-17 15:43:03
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原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(八)
地图以区块为单位存在,在需要的时候再加载,通过这种动态的地图加载策略,可以最大限度的利用有限的系统资源实现更广阔的世界。
2019-06-15 13:47:52
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原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(三)
那些看起来非常复杂的事情,往往都可以分解为若干简单的小元素。学会化繁为简,这是程序猿的基本素质。
2019-06-15 13:28:42
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原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(九)
客户端只干四件事,从服务器获取当前用户的输出情况,渲染图像/播放声音,接受用户的输入,把输入传递给服务器……没了。所以,我们先从客户端与服务器端建立网络连接开始吧。
2019-06-13 21:14:26
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原创 在实践中理解virtual/override和new的意义
关于继承(virtual/override)和再定义(new)的作用,需要在实践中去深刻理解。
2019-06-07 16:15:02
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TestForm.rar
2019-06-15
那些直接问答案的同学,你们用的C语言编程环境是什么啊?
2019-06-17
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