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茂大叔工作室

软件开发重在思路,其他都可以看文档的……

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原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(一)

一个人,从0开始,开发一个打怪练级网游。不用任何游戏专用的引擎、框架、素材。完全从0开始,开发一个简约而不简单的打怪练级网游。在这个过程中,去学习游戏开发的基本知识和概念,从而造就更牛的自我。

2019-06-15 13:21:35 3011 1

原创 framebuffer graphic example

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include <sys/ioctl.h>#include <sys/mman.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <linux/fb.h>#include <linux/kd.h>#include <stdin

2021-09-30 15:59:00 132

原创 ANSI颜色宏

#define FG_BLACK 30#define FG_RED 31#define FG_GREEN 32#define FG_YELLOW 33#define FG_BLUE 34#define FG_MAGENTA 35#define FG_CYAN 36#define FG_WHITE 37#define BG_BLACK 40#define BG_RED 41#define BG_GREEN 42#define BG_YELLOW 43#define BG_BLUE 44

2021-09-29 09:36:36 158

原创 C语言示例,三个骰子

此代码为原创内容,仅供个人学习,禁止转发或用于商业通途。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <errno.h>#include <time.h>#define _bet_type 4typedef unsigned char dice;typedef unsigned int bet;void msleep(long);void p

2021-09-28 17:13:05 408

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十五)

感知游戏世界,就是取得角色附近一定距离的各个地图内容的渲染信息,然后让客户端去渲染。

2019-07-01 18:37:43 986 5

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十四)

这一篇我们要完成选择名字和性别的功能,为实现这个功能,我们需要添加一些辅助的界面元素。

2019-06-24 22:01:55 531

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十三)

客户端渲染的功能实现了,但并非最佳选择,还需要在算法上加以优化

2019-06-23 20:40:53 540

原创 [考试专用]24点小游戏完整不超纲代码

最近在问答里面看见有人问这个问题,本着助人为乐的一贯原则,把代码发出来,祝大家顺利过关~!

2019-06-20 14:56:30 294 5

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十二)

现在我们正式开始做界面了,第一个界面是创建角色的界面,在此之前,我们还得做一些准备工作。

2019-06-20 13:50:38 8083 1

原创 C#Socket连接示例

关于c#使用Socket通信的简单示例。

2019-06-17 19:34:08 1234

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十一)

用户账号与用户在游戏中的角色不是同一个东西,一个账号可以有多个角色,尽管,在我们这个游戏中暂时只有一个。

2019-06-17 15:43:03 518

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(八)

地图以区块为单位存在,在需要的时候再加载,通过这种动态的地图加载策略,可以最大限度的利用有限的系统资源实现更广阔的世界。

2019-06-15 13:47:52 373

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(七)

物以类聚,人以群分。游戏世界更是如此,合理的规划类的关系,对开发质量有很大的帮助。

2019-06-15 13:45:24 493

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(六)

把地图中的一切内容的共性都归纳出来,在从基类开始逐步具象化,这样的过程仿佛女娲造人般的有趣。

2019-06-15 13:42:08 578

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(五)

每一次心跳,都会带来改变。从浩瀚的宇宙到渺小的尘埃,都将在时间的维度上不断的改变自己。

2019-06-15 13:38:46 663

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(四)

时间、空间和物质,这就是宇宙的全部,让世界在你的服务器上运转起来吧。

2019-06-15 13:33:12 981

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(三)

那些看起来非常复杂的事情,往往都可以分解为若干简单的小元素。学会化繁为简,这是程序猿的基本素质。

2019-06-15 13:28:42 1136 1

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(二)

软件开发最重要是思路,其他都可以学、可以抄,只有思路是练出来的。所以先把思路捋一捋吧……

2019-06-15 13:25:15 1093 5

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十)

客户端的指令该如何被服务端理解呢。客户端与服务端的数据交换规则很重要。

2019-06-15 00:25:10 704

原创 两分钟看懂C#的事件处理代码该怎么写

网上很多介绍C#事件处理机制的文章,但很多都太复杂,概念含混,比喻牵强,越看越看不懂……

2019-06-13 21:49:35 531

原创 C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(九)

客户端只干四件事,从服务器获取当前用户的输出情况,渲染图像/播放声音,接受用户的输入,把输入传递给服务器……没了。所以,我们先从客户端与服务器端建立网络连接开始吧。

2019-06-13 21:14:26 1120

原创 .Net 使用数据库的方法

常用数据库使用方法

2019-06-11 13:58:39 497

原创 在实践中理解virtual/override和new的意义

关于继承(virtual/override)和再定义(new)的作用,需要在实践中去深刻理解。

2019-06-07 16:15:02 244

24点游戏CPP完整代码

24点游戏,可以让用户自己输入答案,有菜单系统,看看是否符合要求。

2019-06-20

TestForm.rar

设计一个矩阵类,重载其加、减、乘运算符,实现矩阵的相加、相减、相乘,并用Windows Form程序进行测试。 要求: 1)定义一个一维数组,用于存储矩阵的值。 2)定义两个私有成员变量存储矩阵行列值。 3)定义带有set\get访问器的两个属性,对行列值变量进行设置。 4)定义一个索引器返回指定某行某列的矩阵的元素,索引器只有get访问器。 5)定义一个不带参构造函数,根据输入行列属性值随机创建矩阵,随机值为(1-100之间的数)。 6)定义+,-,*的重载方法,实现两个矩阵的相加、相减、相乘。 7)定义一个方法,实现矩阵的转置。

2019-06-15

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