实战C#服务端的微信小游戏开发
茂大叔
我不是在写代码,我是在跟计算机下一盘很大的棋。
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C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(五)
每一次心跳,都会带来改变。从浩瀚的宇宙到渺小的尘埃,都将在时间的维度上不断的改变自己。原创 2019-06-15 13:38:46 · 626 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(六)
把地图中的一切内容的共性都归纳出来,在从基类开始逐步具象化,这样的过程仿佛女娲造人般的有趣。原创 2019-06-15 13:42:08 · 545 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(七)
物以类聚,人以群分。游戏世界更是如此,合理的规划类的关系,对开发质量有很大的帮助。原创 2019-06-15 13:45:24 · 464 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(八)
地图以区块为单位存在,在需要的时候再加载,通过这种动态的地图加载策略,可以最大限度的利用有限的系统资源实现更广阔的世界。原创 2019-06-15 13:47:52 · 356 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十二)
现在我们正式开始做界面了,第一个界面是创建角色的界面,在此之前,我们还得做一些准备工作。原创 2019-06-20 13:50:38 · 6660 阅读 · 1 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十一)
用户账号与用户在游戏中的角色不是同一个东西,一个账号可以有多个角色,尽管,在我们这个游戏中暂时只有一个。原创 2019-06-17 15:43:03 · 488 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十五)
感知游戏世界,就是取得角色附近一定距离的各个地图内容的渲染信息,然后让客户端去渲染。原创 2019-07-01 18:37:43 · 961 阅读 · 5 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十三)
客户端渲染的功能实现了,但并非最佳选择,还需要在算法上加以优化原创 2019-06-23 20:40:53 · 516 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(四)
时间、空间和物质,这就是宇宙的全部,让世界在你的服务器上运转起来吧。原创 2019-06-15 13:33:12 · 931 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(三)
那些看起来非常复杂的事情,往往都可以分解为若干简单的小元素。学会化繁为简,这是程序猿的基本素质。原创 2019-06-15 13:28:42 · 1071 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(二)
软件开发最重要是思路,其他都可以学、可以抄,只有思路是练出来的。所以先把思路捋一捋吧……原创 2019-06-15 13:25:15 · 1026 阅读 · 5 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(九)
客户端只干四件事,从服务器获取当前用户的输出情况,渲染图像/播放声音,接受用户的输入,把输入传递给服务器……没了。所以,我们先从客户端与服务器端建立网络连接开始吧。原创 2019-06-13 21:14:26 · 1071 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十)
客户端的指令该如何被服务端理解呢。客户端与服务端的数据交换规则很重要。原创 2019-06-15 00:25:10 · 656 阅读 · 0 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(一)
一个人,从0开始,开发一个打怪练级网游。不用任何游戏专用的引擎、框架、素材。完全从0开始,开发一个简约而不简单的打怪练级网游。在这个过程中,去学习游戏开发的基本知识和概念,从而造就更牛的自我。原创 2019-06-15 13:21:35 · 2889 阅读 · 1 评论 -
C#服务端的微信小游戏——多人在线角色扮演(十四)
这一篇我们要完成选择名字和性别的功能,为实现这个功能,我们需要添加一些辅助的界面元素。原创 2019-06-24 22:01:55 · 492 阅读 · 0 评论