看到 在骨骼动画开始后 帽子的 坐标在变化
那么:
一般游戏 比如格斗游戏 判断是否打到 人做判断 比较y 误差在10 像素 在限定距离判断是否A到对方 这样做比较不爽 拿剑的 和那抢的 一个短一个长 且用距离判断 体验不真实
骨骼动画解决了 这个只要判断 拿剑 或拿抢的 长度不一样 当然先判断Y误差是否在10像素 在用骨骼拿武器的骨骼 判断是box 相交 完美解决了 长度不一样的 碰撞检测 体验比较真实 可在剑的 末端加入 离子效果 甩尾效果哦 等等 如果贴图的话冒失 很蛋疼
模拟被怪物打中后的 摸个部分的变色
如果是贴图 那真的 太蛋疼了