竞赛游戏设计与AI在线/终身/弱监督学习利用

该博客提出将图像识别和标注任务转化为游戏形式,通过动态图像、重标注和交互式标注增强数据多样性,提高模型的泛化能力。游戏化的标注过程不仅可能减少标注噪音,还可能提高标注者的参与度和准确性。此外,通过排行榜和人机对抗,这种方法可以激发用户兴趣,进一步优化标注质量和速度。最后,作者设想让用户提交训练好的模型,形成一种刷榜竞赛,促进社区的互动和模型进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

认知标注任务都做成游戏
https://blog.csdn.net/foreachself/article/details/112166372

比如一堆图像到处晃,然后让识别里面有啥,检测等等

屏幕(游戏)分辨率,就是CNN感知的那个面 然后游戏内容就是一堆图像乱飞,遮挡,colorshift都安排上 我就不信泛化能力不强了?

重标注: 比如多人去标同一张图像,同一张图像拥有多人的标注版本

动态标注: 让图像随机连续平移(其他增强都可以),然后人工去用刚开始标的(此处为bbox)框去跟踪,调整框(或者标注自由度)以连续
这样可以一次标注获得大量增强的标注图像,同一人的重标注版本

你认为引入新标注噪音?其实这让标注更加平滑与稳定,增加可靠性;而这对人类来说,并不会增加任何难度,反而更喜欢连续标注(游戏型)

可交互标注(增强信息): 非空间变换增强都是“离散”型的? 比如colorshift,增强后根本没有标注变化,仅仅是看得出来和看不出来的问题
如果能在交互标注保存这个配置,用于训练增强感觉就很不错,(“人机”对抗让模型学到人眼分界?)

连连看用在pair标注上 图像和标签/文本,用这个机制标注能更快一些 尤其是多标签,一个图的标签列一大堆想半天 不如多次乱序标注,更人类友好

不是纯游戏设计,比验证码娱乐感强

还能靠人机刷榜对抗
然后游戏后期排行榜就都是AI

最终做成让用户可以提交模型
刷榜竞赛

这个idea蛮简单
应该有类似的,可是我找不到

Foldit有点像

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