C++进阶指南 - C++入门(2)

本文详细介绍了C++11中的几个重要特性:引用的使用,包括其概念、特性、应用场景及与指针的区别;内联函数的概念和作用,以及如何提升程序效率;auto关键字的类型推导功能及其使用注意事项;基于范围的for循环简化数组和容器的遍历;最后,提到了指针空值nullptr的引入,以解决NULL的潜在问题。这些特性显著增强了C++的简洁性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

目录

✨ 引用

✨ 内联函数

✨ auto关键字(C++11)

✨ 基于范围的for循环(C++11)

✨ 指针空值nullptr(C++11

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。


类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
    int a = 10;
    // 引用定义
    int& b = a;
    
    // 取地址
    int* p = &b;
    return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用在语法层,我们要理解这里没有开新空间,就是对原来的取了一个新名称叫做b

int main()
{
    int a = 10;
    // 引用定义
    int& b = a;
    
    b = 20;
    cout << a;  // 20
    return 0;
} 

引用特性

  1. 引用必须在定义的时候初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef() {
 int a = 10;
 // int& ra; // 该条语句编译时会出错
 int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); }

类似一个人有多个名字,多个代号

int main()
{
    int a = 10;
    // 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    int& b = a;
    
    int c = 20;
    // 1.这里是让b变成c的别名呢? 否
    // 2.还是把c赋值给b呢? 是
    b = c;
    return 0;
}

引用的应用场景

引用做参数

// 传引用
void swap(int& a, int& b)
{
    int c = a;
    a = b;
    b = c;
}

int main()
{
    int a = 1, b = 2;
    swap(a, b);
    
    return 0;
}

引用做返回值

int& Count() {
 static int n = 0;
 n++;
 // ...
 return n; }
int& Add(int a, int b)
{
 int c = a + b;
 return c;
}
 
int main()
{
 int& ret = Add(1, 2);
 Add(3, 4);
 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 return 0;
}

💡 注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是
传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是
当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
 
void TestFunc2(A& a){}
 
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
 
 // 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uvx24dTM-1651655786895)(C++%E5%85%A5%E9%97%A8%EF%BC%882%EF%BC%89%2064e6e2cfd7b649fb8b4d40b66f4394a9/Untitled.png)]

总结:引用的作用主要体现在传参和传返回值

  1. 引用传参和传返回值,在有些场景下,可以提高性能。(大对象+深拷贝对象)
  2. 引用传参和传返回值。通俗的说,在有些场景下,形参的改变可以改变实参。有些场景下,引用返回,可以改变返回对象

常引用

void TestConstRef() 
{
	 // 1.权限的放大
	 const int a = 10;
	 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	
	 // 2.
	 const int& ra = a;
	 // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	 const int& b = 10;
	 double d = 12.34;
	 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	 const int& rd = d; 
}

引用举例(直接对函数里的元素进行操作)

int& At(int i)
{
    static int a[N];
    return a[i];
}

// 写
for(size_t i = 0; i < N; i ++ )
{
    At(i) = i;
}
// 读
for(size_t i = 0; i < N; i ++ )
{
    cout << At(i) << " ";
}

💡 结论 : const TYPE& 可以接受各种类型的对象


引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

概念

💡 调用函数,需要建立栈帧,栈帧中需要保存一些寄存器,结束后又要恢复 可以看到这些操作都是有消耗的。 对于频繁调用的小函数能否优化呢?

// 写一个两个数相加的宏
#define ADD(x, y) ((x) + (y))
// 技巧:记住宏原理是替换,你可以替换看看对不对

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。

在这里插入图片描述

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进
    行优化,以下给出vs2013的设置方式)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
    使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
    等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
    找不到。

结论:短小、频繁调用的函数建议定义成inline


auto关键字(C++11)

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有
人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期**推导而得**。

💡 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

// typeid打印变量的类型
int main()
{
    int a = 0;
    char b = 'a';
    
    auto a1 = 1;
    auto b1 = 'a';
    
    cout << typeid(a1).name() << endl;
    cout << typeid(b1).name() << endl;
    
    return 0;
}

auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
 auto a = 1, b = 2; 
 auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

int main()
{
    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    // C/C++ 遍历数组
    for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i ++ )
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    
    // C++ 11 范围遍历
    for(auto e : arr)
    {
        cout << e << endl;
    }
    return 0;
}

范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的
    方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
 for(auto& e : array)
 cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在
使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
 
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
 
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下
将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

💡 1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。 2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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