C++进阶指南 - 类&对象(下)

 目录

🎀 友元

🎀 再谈构造函数

🎀 static成员

🎀 C++11 的成员初始化新玩法

🎀 内部类


 友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置
。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是
实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这
样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
	 : _year(year)
	 , _month(month)
	 , _day(day)
	 {}
 
 ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
	 _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
	 return _cout;
 }
 
prvate:
 int _year;
 int _month;
 int _day
};
int main()
{
	 Date d(2017, 12, 24);
	 d<<cout;
	 return 0;
}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声
明,声明时需要加friend关键字

friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同


友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

class Date; // 前置声明
class Time
{
 friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
 Time(int hour, int minute, int second)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
 
private:
	 int _hour;
	 int _minute;
	 int _second;
};
 
class Date
{
public:
	 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	 : _year(year)
	 , _month(month)
	 , _day(day)
	 {}
 
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
	 // 直接访问时间类私有的成员变量
	 _t._hour = hour;
	 _t._minute = minute;
	 _t.second = second;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t;
};

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值.

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括
号中的初始值或表达式。

class Date
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
public:
	// 初始化列表 - 只有构造函数可以如此
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
};
  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

内置类型的成员,在函数体和在初始化列表初始化都是可以的
自定义类型的成员,建议在初始化列表初始化,这样更高效

💡 **成员变量**在类中**声明次序**就是其在初始化列表中的**初始化顺序**,与其在初始化列表中的先后次序无关


explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
	 public:
	 Date(int year)
	 :_year(year)
	 {}
 
	 explicit Date(int year)
	 :_year(year)
	 {}
	 
	 private:
	 int _year;
	 int _month:
	 int _day;
};
 
void TestDate()
{
	 Date d1(2018);
 
	 // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	 // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	 d1 = 2019;
}

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的
成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
	public:
	 A() {++_scount;}
	 A(const A& t) {++_scount;}
	 static int GetACount() { return _scount;}
	private:
	 static int _scount;
}

int A::_count = 0;
 
void TestA()
{
	 cout<<A::GetACount()<<endl;
	 A a1, a2;
	 A a3(a1);
	 cout<<A::GetACount()<<endl;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

C++11 的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变
量缺省值。

class B
{
	public:
	 B(int b = 0)
	 :_b(b)
	 {}
	 
	 int _b;
};
 
class A
{
	public:
	 void Print()
	 {
	 cout << a << endl;
	 cout << b._b<< endl;
	 cout << p << endl;
	 }
	private:
	 // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	 int a = 10;
	 B b = 20;
	 int* p = (int*)malloc(4);
	 static int n;
};
 
int A::n = 10;
 
int main()
{
	 A a;
	 a.Print();
	 
	 return 0;
}

内部类

概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
// 内部类B和在全局定义是基本一样的,只是它受到外部类A的类域限制
// 内部类B天生就是外部类A的友元,B可以访问A的私有,但是A不能访问B的私有
class A
{
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B
 {
 public:
	 void foo(const A& a)
	 {
		 cout << k << endl;//OK
		 cout << a.h << endl;//OK
	 }
 };
};
 
int A::k = 1;
 
int main()
{
	 A::B b;
	 b.foo(A());
	 
	 return 0;
}
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