协程的实现

一.了解协程

协程,又称微线程,纤程。协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。英文名Coroutine。
协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。

所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。
子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。
注意,在一个子程序中中断,去执行其他子程序,不是函数调用,有点类似CPU的中断

一个程序可以包含多个协程,可以对比与一个进程包含多个线程,因而下面我们来比较协程和线程。我们知道多个线程相对独立,有自己的上下文,切换受系统控制;而协程也相对独立,有自己的上下文,但是其切换由自己控制,由当前协程切换到其他协程由当前协程来控制。

进程在创建时, 需要耗费时间和资源,
线程在创建时, 需要耗费时间和资源,
协程运行过程中始终只有一个线程

协程优势:
有较高的执行效率, 始终只有一个线程, 不存在创建线程和销毁线程需要的时间;
也没有线程切换的开销, 任务需要开启线程数越多, 协程的优势越明显;
不需要多线程的锁机制

<h1><font color=red>二.yield方法实现协程</font ></h1>
import threading
import time
def producer(c):
    c.__next__()
    n = 0
    while n < 5:
        n += 1
        print("[生产者]生产数据: %s" %(n))
        res = c.send(n)
        print("[消费者的返回值为:%s" %(res))

def consumer():
    r = 'a'
    while True:
        # yield r   ====>  r如何获取? print(c.__next__())
        # n =  yield r   ==> c.send("任务1")   ===> n = "任务1"
        n =  yield r
        if not n:
            return
        print("[消费者]运行%s....." %(n))
        time.sleep(1)
        r = '200 OK'

# # 函数中有yield, 返回值为生成器;
# c = consumer()
# #
# print(c.__next__())
# print(c.send("任务1"))


if __name__ == '__main__':
    # 查看当
    print(threading.active_count())
    c = consumer()
    producer(c)
    print(threading.active_count())

在这里插入图片描述

C++协程是一种轻量级的线程,可以在单个线程实现多个协程。C++20引入了协程库,其包括协程原语和一些实用程序,使协程的使用变得更加容易。下面是一个简单的C++协程实现demo: ```c++ #include <iostream> #include <coroutine> struct Generator { struct promise_type { int current_value; Generator get_return_object() { return Generator(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)); } auto initial_suspend() { return std::suspend_always{}; } auto final_suspend() noexcept { return std::suspend_always{}; } void unhandled_exception() {} void return_void() {} auto yield_value(int value) { current_value = value; return std::suspend_always{}; } }; std::coroutine_handle<promise_type> coroutine; Generator(std::coroutine_handle<promise_type> h) : coroutine(h) {} ~Generator() { if (coroutine) coroutine.destroy(); } int get() { coroutine.resume(); return coroutine.promise().current_value; } }; Generator counter(int begin, int end) { for (int i = begin; i <= end; ++i) co_yield i; } int main() { auto gen = counter(1, 5); while (auto value = gen.get()) std::cout << value << ' '; } ``` 这个demo,我们定义了一个生成器(Generator)结构体和一个promise_type结构体。Generator结构体包含一个协程句柄,可以通过该句柄来操作协程。promise_type结构体定义了生成器的类型,并提供了返回对象,挂起,终止等方法。在counter函数,我们使用co_yield关键字来挂起当前协程并返回值。在主函数,我们使用while循环来不断调用协程的get方法来获取生成的值。
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