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转载 Android进程与线程
<br />当某个组件第一次运行的时候,Android启动了一个进程。默认的,所有的组件和程序运行在这个进程和线程中。 <br />也可以安排组件在其他的进程或者线程中运行 进程<br />组件运行的进程由manifest file控制。组件的节点 — <activity>, <service>, <receiver>, 和 <provider> — 都包含一个 process 属性。 这个属性可以设置组件运行的进程:可以配置组件在一个独立进程运行,或者多个组件在同一个进程运行。甚至可以多个程序在一个进程
2010-12-31 17:40:00 687
转载 Android中的线程模型
<br />这篇文章将讨论Android应用程序中使用的线程模型,并讨论如何确保应用程序最佳的UI呈现(通过创建工作者线程来处理耗时的操作,而不是在主线程里处理)。这篇文章还将阐述与运行在主线程中的UI组件交互的API以及创建托管的工作者线程的API。<br />UI线程<br />当应用程序启动后,系统创建了一个叫做“main”的线程。主线程,也叫UI线程,非常重要,因为它负责分发事件给构件,包括绘制事件。也是这个线程,在这里才能与Android UI工具包中的组件进行交互。<br />例如,当你触摸屏幕
2010-12-31 17:38:00 718
转载 Task和Activity相关
<br />这段时间在做一个项目,发现对Task和Activity掌握的还是不牢固。把相关知识整理在这里,方便查阅,有几个Flag没看明白啥意思,也没测试出来效果如何。。。<br /> <br /> android:allowTaskReparenting<br /> 用来标记Activity能否从启动的Task移动到有着affinity的Task(当这个Task进入到前台时)——“true”,表示能移动,“false”,表示它必须呆在启动时呆在的那个Task里。<br /> 如果这个特
2010-12-31 17:34:00 639
转载 Android Bitmap和Canvas学习笔记
<br />位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。1. 从资源中获取位图<br />可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 <br />当然,首先需要获取资源: <br /> Resources res=getResources(); <br />使用BitmapDrawable获取位图使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable; 使用BitmapDraw
2010-12-31 17:29:00 685
转载 EditText的属性
<br />http://zhchzh1000.javaeye.com/blog/758083<br /> 本文主要研究一下EditText的属性(还没研究完,边研究边写) <br /> android:layout_gravity="center_vertical"//设置控件显示的位置:默认top ,这里居中显示,还有bottom<br /> android:hint="请输入数字!"//设置显示在空间上的提示信息 <br />
2010-12-14 17:56:00 1441
转载 Android 的系统属性(SystemProperties)设置分析
http://blog.csdn.net/netpirate/archive/2009/11/11/4799272.aspx Android 的系统属性包括两部分:文件保存的持久属性和每次开机导入的cache属性。前者主要保存在下面几个文件中: bionic / libc / include / sys / _system_properties.h 1 #define PROP_SERVICE_NAME "property_service" 2 #define PROP_P
2010-12-01 17:28:00 929
空空如也
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