C#实现UDP穿越NAT

本文详细介绍了C#实现UDP穿越NAT的原理,并提供了C#服务器端和客户端的源代码示例,包括UDP打洞过程、用户登录、登出、消息传递等功能。通过实例展示了如何在NAT环境下进行P2P通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

英文文献: Peer-to-Peer Communication Across Network Address Translators(I)
中文翻译: UDP/TCP穿越NATP2P通信方法研究(UDP/TCP打洞 Hole Punching)

C++
实现的源代码:(c++)TCP实现P2P通信、TCP穿越NAT的方法、TCP打洞
本论坛搜集:         关于C#TcpListener监听WAN IP实现QQ序收集资料
一个简单说明:      UDP打洞(UDP Hole Punching)原理



C#实现UDP穿越NAT程序运行效果图


(
图一)运行在公网上的服务器程序,用于转发打洞消息.


(
图二)运行在公网上的测试客户端程序A


(
图三)运行在NAT网络上的测试客户端程序B



(
图四) UDP打洞过程状态图



***
阅读下面代码前请先了解UDP穿越NAT原理***


1.
服务器主窗体源代码

public partial class frmServer : Form
{
   
private Server _server;
   
   
public frmServer()
   {
      InitializeComponent();
   }
   
   
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
   {
      _server =
new Server();
      _server.OnWriteLog +=
new WriteLogHandle(server_OnWriteLog);
      _server.OnUserChanged +=
new UserChangedHandle(OnUserChanged);
      
try
      {
         _server.Start();
      }
      
catch (Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
      }
   }
   
   
//刷新用户列表
   
private void OnUserChanged(UserCollection users)
   {
      listBox2.DisplayMember = "FullName";
      listBox2.DataSource =
null;
      listBox2.DataSource = users;
   }
   
   
//显示跟踪消息
   
public void server_OnWriteLog(string msg)
   {
      listBox1.Items.Add(msg);
      listBox1.SelectedIndex = listBox1.Items.Count - 1;
   }
   
   
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
   {
      Application.Exit();
   }
   
   
private void frmServer_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
   {
      
if (_server != null)
      _server.Stop();
   }
   
   
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
   {
      
//发送消息给所有在线用户
      P2P_TalkMessage msg =
new P2P_TalkMessage(textBox1.Text);
      
foreach (object o in listBox2.Items)
      {
         User user = o
as User;
         _server.SendMessage(msg, user.NetPoint);
      }
   }
   
   
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
   {
      listBox1.Items.Clear();
   }
}
如转载请注明本文来自易学网http://www.vjsdn.com/


2.
服务器业务类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using vjsdn.net.library;
using System.Windows.Forms;

namespace vjsdn.net.library
{
   
/// <summary>
   
/// 服务器端业务类
   
/// </summary>
   
public class Server
   {
      
private UdpClient _server; //服务器端消息监听器
      
private UserCollection _userList; //在线用户列表
      
private Thread _serverThread;
      
private IPEndPoint _remotePoint; //远程用户请求的IP地址及端口
      
      
private WriteLogHandle _WriteLogHandle = null;
      
private UserChangedHandle _UserChangedHandle = null;
      
      
/// <summary>
      
/// 显示跟踪消息
      
/// </summary>
      
public WriteLogHandle OnWriteLog
      {
         
get { return _WriteLogHandle; }
         
set { _WriteLogHandle = value; }
      }
      
      
/// <summary>
      
/// 当用户登入/登出时触发此事件
      
/// </summary>
      
public UserChangedHandle OnUserChanged
      {
         
get { return _UserChangedHandle; }
         
set { _UserChangedHandle = value; }
      }
      
      

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值