也来说说JAVA NIO

为什么要NIO,因为为传统IO(即BIO)会造成线程阻塞。

传统IO是怎么阻塞的呢,在读取网络端的流或者文件流的时候,假设用readline()函数读取流中的数据,如果流中没有数据或者数据没有结束标识,那么会一直执行读取动作,流中没有数据就一直等待数,有数据就读完为止,在等待数据的时候线程也会被阻塞的【就是说程序一直会卡在readline()这里进行不下去】,那么单线程只能很好的处理一个网络IO,因为在连接一个客户端之后执行readline(),如果客户端不输入数据,那么服务器端会一直停留在readline()这里,所以当其它客户端建立连接之后,客户端不能同时去读取流中的数据。当然如果对每一个客户端开启一个新线程来处理,即每个线程都对应一个readline(),那么就可以解决同时不能处理多个客户端数据的问题,但是这样就导致了服务器性能的下降,有多少一个连接就要启动多少个线程,如果连接非常多,线程栈内存的开销,线程切换以及CPU处理能力消耗都会带来服务器的性能下降,着也是为什么要NIO的原因,NIO就是为了解决这个问题的。

Note: 初学者有一点要分清,不管是IO还是NIO,有多少个客户端请求就要建立多少个连接(所谓建立连接只不过就是客户端在内存中存储服务器端的信息比如IP端口,服务器端在内存中存储客户端的数据,这就叫建立连接,不是现实中一样用一个绳子连起来),在这方面它们是没有区别的,区别的是建立连接之后处理客户端和服务端数据传输(数据读写)的区别。

那么NIO为什么不会阻塞呢,由BIO可知,NIO就是把readline()这一步抽取出来由某个逻辑集中处理,这个逻辑会一直监听所有连接中(这就是和BIO的区别,BIO是readline()一直傻傻的在那里等,但是NIO是有一个单独的逻辑监听所有连接,这样线程就可以抽身出来了)是否用东西可以读取了,如果有就执行读取操作以及之后的逻辑,这个单独用来监听所用连接动作的逻辑就叫Selector,哪个连接把数据从客户端传过来了,服务器可以读取了Selector就会得知,然后就可以处理这些数据了。

综上所述,NIO和BIO的区别说白了就是在数据准备的时候采取不同的操作,一个客户端的连接建立之后,BIO只是在那里傻傻的等待客户端的输入,这就导致了客户端线程的阻塞,而NIO用一个专门的逻辑来探测所有客户端是否输入了数据,不用傻傻的一直等待某一个客户端的数据了,就不会导致占着茅坑不拉屎的局面,如果是BIO的话,等待的那个客户端一直不输入数据,如果另外的客户端连接要输入数据,但是因为线程被等待的那个阻塞了,导致输入的数据处理不了。




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