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forsterjacobi2007的专栏

IT人的自由,IT人的生活

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转载 最全的常用正则表达式

一、校验数字的表达式1 数字:^[0-9]*$ 2 n位的数字:^\d{n}$3 至少n位的数字:^\d{n,}$ 4 m-n位的数字:^\d{m,n}$ 5 零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$ 6 非零开头的最多带两位小数的数字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})?$ 7 带1-2位小数的正数或负数:^(-)?\d+(.\d{

2018-01-09 14:08:37 347 1

转载 HTTP协议详解

一、概念协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则,超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。HTTP协议,即超文本传输协议(Hypertext transfer protocol)。是一种详细规定了浏览器和万维网(WWW = World Wide Web)服务器之间互相通信的规

2017-12-12 15:41:25 275

转载 WebGL 着色器语言(GLSL ES)

1.类型转换内置函数    转换/函数/描述    转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3)    转换为整形数/intl(bool)/true被转换为1,false被转换为0    转换为浮点数/float(int)/将整形数转换为浮点数(比如,将8转换为8.0)    转换为浮点数/float(

2017-12-12 15:36:00 599

转载 常见meta和link标签

页面基本设置meta name="description" content="页面描述,控制在150字以内" />meta name="keywords" content="关键字列表" />meta name="author" content="basecss, i@basecss.net" />link rel="shortcut icon" type="image/icon

2017-10-29 17:12:54 325

转载 骨骼动画(bones animation)

骨骼动画(bones animation)当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地

2013-12-09 21:27:48 699

转载 深度解析Java内存的原型(转)

深度解析Java内存的原型本文主要通过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。一、Java虚拟机内存原型寄存器:我们在程序中无法控制栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。二、常量池(

2012-07-09 19:25:35 308

原创 关于MVC(Model-View-Control)模式

      这个是老生常谈的问题,作为基础的软件开发模式,其革命性的思想奠定了当前软件开发的主流架构思路。      简而言之,MVC将软件分为三层Model(模型层),View(视图层),Control(控制层)。      Model层对数据自身进行管理,提供对数据的基础操作,如增删改查等,对数据库,后台的访问等。总之,就是维持数据的合法性和一致性,并且跟视图和控制器没有任何依赖性,它不关心如何被视图显示(如柱状显示,表格显示等),也不关心如何被控制器操作(如增加数据项,修改数据项等)。它的变化通过向外

2011-05-17 22:21:00 656

转载 谷歌Android 2.2支持Flash的十大后果(转)

<br />感谢瑞士留学的投递<br />新闻来源:腾讯科技<br />据国外媒体报道,由于Android 2.2操作系统的缘故,Adobe公司的Flash平台正在越来越多的Android手机上大行其道。对于那些批评苹果不在其iOS系统上支持Flash的人来说,Flash出现在Android 2.2是一件好事。Flash的支持者表示,Flash可以显著改善用户在智能手机上的浏览体验。 然而,并不是所有人都这么看。<br />一些人认为,Flash只会带来安全漏洞,弊大于利。虽然这些人知道目前大部分的视频和游

2011-02-11 21:52:00 426

as3 资源加载管理

由白鹭引擎里面的RES该改到flash中,使用比较简单

2015-09-02

flash 45°角游戏场景demo

这是一个完整的demo,演示了flash游戏常见的45度角算法,包含Astar寻路,人物走动,鼠标粘附,深度排序等功能。这个是只有xy轴的算法,没有引入z轴。 (美术资源部分来自网络,如若有侵犯权益之嫌,请联系本人)

2012-06-28

OSG入门教程.pdf

OSG是一个开放的基于OpenGL的3D渲染引擎,由于缺少系统的官方文档,本教程可以作为开发OSG的入门教程。

2010-08-26

PV3D学习资料-----PV3D Essentials(汉语)

PV3D是流行的Flash3D技术,该资料包含了很多PV3D的资料,主要是学习的文档,还包括源码。

2010-05-18

xuqiufenxi

本需求分析是一个酒店管理系统的需求分析,包含一般酒店管理的一般需求

2008-12-18

简单播放器(界面未加修饰)

用MCI接口写的一个简单播放器,可以播放mp3,wav,mid音频和avi,mpg等格式

2008-10-30

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