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深度解析Java内存的原型(转)
深度解析Java内存的原型 本文主要通过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。 一、Java虚拟机内存原型 寄存器:我们在程序中无法控制栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。 二、常量池(转载 2012-07-09 19:25:35 · 308 阅读 · 0 评论 -
骨骼动画(bones animation)
骨骼动画(bones animation) 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地转载 2013-12-09 21:27:48 · 699 阅读 · 0 评论