kbengine学习心得

最近kbengine很火啊,我们项目也开始使用了,大概研究了一下,底层架构很庞大功能很完善。

底层采用c++,而写逻辑只需要使用python,大家都知道python是一种开发效率非常高的语言。


网络层被底层封装的很好,在写逻辑的时候几乎可以忘记rpg等细节过程,远程访问非常方便

例如访问客户端的一个远程方法:

self.client.func(xxxx)


数据库的读写也变成全自动化了,在一个def文件中对一个实体进行定义底层就能自动建表,自动存储和读取, 对于逻辑层而言几乎可以忽略繁琐的db操作了, sql文件都不用了。

只关心怎么使用这些数据。


kbengine下载:

https://github.com/kbengine/kbengine


kbe的介绍:

什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构

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