最初的想法是通过SurfaceView来实现UI,后来实验了一下,在目标板子上帧率太低,动画效果出不来。后来转向Angle。再后来Angle也遇到一些问题,又转回头研究SurfaceView,发现之前的绘图策略存在问题,用SurfaceView其实还是可以达到50左右的帧率。于是决定先基于SurfaceView构建一套UI系统,以后再研究Angle。
使用SurfaceView和Angle,两者相比,SurfaceView会省很多事情,比如中文显示,比如坐标系的映射,都不是问题啦。只要解决下列问题:
1.构建一套渲染系统,可以参考Angle,我已经做了个基础版本
2.处理各种事件,可以参考Angle
3.设计动画效果,我在新搭建的渲染系统中已经引入了基本的动画框架
4.与播放器融合
5.构建基本的UI控件系统(设想有Button、List、Label就够用了,其它的可以组合或者根据需求实现特定的对象)
有时间慢慢弄,这个是业余时间。