Android 4.4.4 双屏研究(Native层)

Android 4.4.4 双屏研究


本博客目的是为对工作的总结和记录:

向下面两篇博客分享者致敬,对分析SurfaceFlinger很有帮助:


参考资料和分析Android 4.4 BaytrailCR 平台代码分析结果:

SurfaceFlinger时序

SurfaceComposerClient时序



双屏实现

综述:

    SurfaceFlinger通过控制不同的DisplayDevice来完成对不同屏幕的控制。

 

图示:



详细描述:

1.前提条件:SurfaceFlinger支持HWComposer多个Display数据。

a)  SurfaceFlinger中:

DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, sp<DisplayDevice> >mDisplays;

 

mDisplays 保存多屏的display信息,以及每屏DisplayDevice和display的对应关系

b)  HWCompser中:

struct hwc_display_contents_1*  mLists[MAX_HWC_DISPLAYS];

mLists来保存多屏的数据,在HWComposer在调用HWC device的时候,会同时传入多屏数据

2.判断逻辑

根据Client在创建SurfaceControl时通过createSurface传入的flag包含 ISurfaceComposerClient::eSubDisplay(添加Flag位标志)来进行标识。

如上图所示,createSurface传入的flag会通过SurfaceFlinger进行createNormalLayer创建Layer。在Layer创建过程中,通过该flag判断,设定layerFlags = layer_state_t::eSubDisplayLayer。

在后续SurfaceFlinger的处理流程中,当进行rebuildLayerStacks()时,通过layerFlags来进行判断并将相应displayType的Layers数据通过setVisibleLayersSortedByZ()函数保存到对应的DisplayDevice中。

3.HWComposer数据流程

在rebuildLayerStacks()之后,进行setUpHWComposer()中,对不同DisplayType的Display数据信息,添加到HWComposer的mList中。在后续SurfaceFlinger调用hwc.prepare()时准备不同display的数据,并在hwc.commit()中,提交到HWC模块去进行显示处理。

 

(以上提到具体流程请参考SurfaceComposerClient时序.jpg,在特定处理中通过flag判断来管理Layers和DisplayDevice)


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