Java多态韵,代码舞风华;剑指编程境,一韵定乾坤。

本文详细介绍了Java中的多态概念,包括其基本原理、实现条件(如继承、重写和父类引用),以及向上转型和向下转型的使用场景和注意事项。着重讲解了多态如何通过动态绑定提高代码的灵活性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态的概念

即当不同对象去完成同一件事情的时候会表现出不同的状态

比如:吃粮食这件事情对于来说,就是吃饭,对于来说就是狗粮对于来说就是吃猫粮。

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

多态实现的条件

java 中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1. 必须在继承体系下
2. 子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法
public  class Animal {
    String name;
    int age;

    public void eatfood(Animal animal){
        animal.eat();
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃东西");
    }
}
   class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃猫粮~~~");
    }
}
  class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃狗粮~~~");
    }

如上述例子,猫和狗都继承了animal这个父类,并且重写的其中的方法,在运行的时候便会通过父类的引用来调用子类重写的方法

class TestAnimal {
     // 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
     public static void eat(Animal a){
         a.eat();
     }
     public static void main(String[] args) {
         Animal cat = new Cat();
         cat.name="元宝";
         Animal dog = new Dog();
         dog.name="小七";
         cat.eat();
         dog.eat();

     }
 }

请注意,前者的代码块是由类的实现者编写的,而后面的代码是由类的调用者实现的

所以类的调用者在使用的时候,就可以根据子类方法的需要进行重写父类的方法,不同子类有不同的方法,从而拥有多态(后面会讲多态实现的3种方法)

重写

重写 (override) :也称为覆盖。重写是子类对父类 非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程
进行重新编写 , 返回值和形参都不能改变 即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
方法重写的规则
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) 完全一致
2.被重写的方法 返回值类型可以不同 ,但是必须是 具有父子关系的.
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问 权限更低 。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
4.父类被 static private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
5.重写的方法 , 可以使用 @Override 注解来显式指定 . 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验 . 例如不小心将方法名字拼写错了 ( 比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有  eat 方法 , 就会编译报错 , 提示无法构成重写

下面是重写和重载的区别

向上转型和向下转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat("元宝",2);
animal 是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

有以下三个使用场景:

1. 直接赋值
public  class Animal {
    String name;
    int age;

     public void eatfood(Animal animal){
        animal.eat();
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{

      
   public void miao(){
        System.out.println("喵喵");
    }
  
}
public static void main(String[] args) {
         Animal cat = new Cat();
         cat.name ="xiaomao";
         cat.age=1;
         cat.eat(); 
         //cat.miao();//编译错误
     }
cat.miao();无法编译通过的原因:这里的cat已经向上转型为Animal了,而Animal里面没有miao()方法,故编译无法通过;
两种方法都是直接赋值的向上转型
public  class Animal {
    String name;
    int age;

     public Animal(String name, int age) {
         this.name = name;
         this.age = age;
     }

     public void eatfood(Animal animal){
        animal.eat();
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{

       public Cat(String name, int age) {
           super(name, age);
       }

       @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃猫粮~~~");
    }
   public void miao(){
        System.out.println("喵喵");
    }
  
}

如果子类重写了父类的方法:如示例里的eat,那么会发生动态绑定(只有在编译的时候才知道调用哪个方法)需要下面的条件:

1.父类引用了子类的对象{向上转型)

2.通过父类引用调用重写的对象

2. 方法传参
class TestAnimal {
     public static void swim(Animal a){
          System.out.println("swim");
//其他操作
     }
     public static void main(String[] args) {
         Animal cat = new Cat("小猫",2);
         swim(cat);
     }
 }
3. 方法返回
class TestAnimal {
     
     public static Animal func1(){
         return new Cat("小猫",2);
     }
     public static void main(String[] args) {
         Animal cat = new Cat("小猫",2);
         func1();
     }
 }

但是向上转型之后无法访问子类特有的方法

多态的实现

public  class Animal {
    String name;
    int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void eatfood(Animal animal){
        animal.eat();
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃猫粮~~~");
    }
    public void miao(){
        System.out.println("喵喵");
    }
}
class Dog extends Animal {

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃狗粮~~~");
    }
class TestAnimal {
     public static void func(Animal animal){
         animal.eat();
     }
     public static void main(String[] args) {
         Cat cat = new Cat("小猫",2);
         Dog dog = new Dog("旺财",2);
         func(cat);
         func(dog);

     }
 }
}

输出结果时:

小猫吃猫粮

旺财吃狗粮

即,当animal引用的对象不一样的时候,导致调用eat表现的行为不一样此时就叫做多态

再举一个例子

类的实现者:

class Shape {

    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}

class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个矩形!");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆圈!");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个三角形!");
    }
}

类的调用者:

public class Test2 {
    public static void drawMap(Shape shape) {
        shape.draw();
    } 
public static void main(String[] args) {
        drawMap(new Cycle());
        drawMap(new Rect());
        drawMap(new Triangle());
    }
}

输出:

这样就大大减少了代码的量

或者如下面的代码,(因为全部继承了shape 使用可以使用shape类型的数组进行循环打印

 public static void drawMaps() {
        Rect rect = new Rect();
        Shape shapeCycle = new Cycle();
        Triangle triangle = new Triangle();
        Flower flower = new Flower();

        Shape[] shapes = {shapeCycle,rect,rect,
                shapeCycle,triangle,flower};
        for(Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }

如果不用多态的话,那就只能用if else进行打印

 public static void drawMaps1() {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Triangle triangle = new Triangle();

        String[] shapes = {"1", "2", "2", "1", "3"};

        for(String s : shapes) {
            if(s.equals("1")) {
                cycle.draw();
            }else if(s.equals("2")) {
                rect.draw();
            }else if(s.equals("3")) {
                triangle.draw();
            }
        }
    }

这样会导致代码可读性低和难以扩展

所以多态的优点:

可读性强和容易扩展

但是多态的缺点:

1. 属性没有多态性

当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性

class Animal {
    public String name = "动物";

    public void display() {
        System.out.println("这是一个" + name);
    }
}

class Dog extends Animal {
    public String name = "狗";

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是一只" + name);
    }
}

public class TestPolymorphism {
    public static void main(String[] args) {
        Animal myDog = new Dog();
        myDog.display();  // 使用多态调用子类重写的方法
        System.out.println(myDog.name);  // 访问父类的属性
    }
}

会输出:

这是一只狗
动物

这是因为:

  1. myDog.display() 调用了 Dog 类中重写的 display 方法,显示 "这是一只狗"。这是因为虽然 myDog 的类型是 Animal,但实际指向的对象是 Dog 类的实例,所以调用的是 Dog 类的 display 方法。

  2. System.out.println(myDog.name); 打印的是 "动物",而不是 "狗"。这是因为属性的访问是根据引用变量的声明类型(这里是 Animal)来解析的,而不是实际对象的类型。因此,即使 myDog 实际指向一个 Dog 对象,它依然访问的是 Animal 类中定义的 name 属性。

所以在设计类的继承关系时,开发者可能需要避免在子类中重定义与父类同名的属性,以免造成混淆。

2. 构造方法没有多态性

注意点

1.避免在构造方法中调用重写的方法

在B的构造方法里面也会进行重写,调用子类的方法,但是子类的num还没有进行赋值,导致输出结果和我们想要的不一样,所以最好不用用。

2.如果父类中存在静态方法,调用该静态方法时,始终调用的是父类中的静态方法,而不是子类中的。这是因为静态方法与类的实例无关,它们在类加载时就已经存在,并且与类的特定实例无关。因此,无论你使用哪个类的引用去调用静态方法,都是调用该引用所属类的静态方法。

向下转型

现在增加一个Bird类

lass Bird extends Animal{

    public Bird(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void fly(){
        System.out.println("正在飞");
    }
    
}
public static void main(String[] args) {
         Animal animal = new Bird("小fly",2);
         Bird bird =(Bird) animal;
         bird.fly();

     }

打印结果:正在飞

但是向下转型不安全

public static void main(String[] args) {
         Animal animal = new Dog("小fly",2);
         Bird bird =(Bird) animal;
         bird.fly();
     }

如果是这样的话,那就会报错,因为Dog里面没有fly,但是这样转换编译器不会显示报错,所以不安全,一定要向下转型的时候,需要像下面这样写


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