今天,来自北京艾迪普公司的吴春一老师和许立老师给我们分享了面向新闻专业的三维软件——iArtist,来自动画与艺术教育专委会会员群的中国传媒大学张歌东老师给我分享了艾迪普的公众号。老师们主要介绍了艾迪普的核心业务、用户案例以及软件安装、购买、使用简介等。在后续的几天内,许老师们还将继续给我们分享软件操作的实例。
1 软件扫描
模型 | 动画 | 渲染 | 资源管理 | |
iArtist | 关键帧动画 无骨骼动画
| 实时 | 云 | |
Maya | 无限制性模型 | 无限制性动画 | 无 | |
Iclone | 角色动画强大 | 无 | ||
Nuke | 简单的点线面 | 关键帧动画 表达式动画 | 可以与Hiero互动 |
从软件功能定位来看,更倾向于类似Nuke/Fusion/Flame之类后期合成软件。
2 案例演示
软件能够通过云平台直接从官网下载样本案例、素材等。
3 软件安装与配置
尽管软件介绍中提到要用960显卡,但是我在联想x230笔记本(hd4000显卡)和惠普8560w笔记本(k2100m显卡)两台机器上都能成功运行官方网站上面的demo案例。
实际上,这软件硬件要求比起Iclone来说,简直是太仁慈了。
4 软件架构与模块
官方网站有详细的介绍,这里摘取老师的ppt作为笔记。
我最初以为它和Iclone类似,结果发现这个实际上更类似于后制制作软件,软件定位:快速制作新闻场景,如虚拟演播室、简单的3d场景、与实拍场景合成虚拟现实等等。所以,对于新闻系学生、记者来说,应该可以在12小时就能学会软件操作。(Iclone是48小时)
5 软件界面介绍与操作
我们主要练习了工程文件建立、软件界面、场景物体管理、素材资源导入导出、关键帧动画、材质与贴图、词云等等。动画制作不是在时间线上面k帧,而是要把光标定位于数值上,再按下k!
很遗憾的是,多层纹理、贴图坐标、骨骼动画看来只能借助于maya/xsi之类软件了,如此来说,场面调度、演员调度就不够完美,做视觉预演还是有所不足。
优点是能实时预览三维场景,能制作简单的关键帧动画,大量的cool3d/TitleMotion的文本特效模板,对于一个只有150m的软件来说,它足以应付体育新闻、气象新闻、虚拟主持、突发事件、简单数据呈现等多种新闻任务。
压轴图