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原创 Matrix 矩阵,单位矩阵,Transposition,矩阵与矩阵相乘
参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。1.一个普通的矩阵:一个4x3的矩阵:2.单位矩阵单位矩阵就是右斜角全是1,其他位置是0的矩阵。一个3x3的单位矩阵:3.Transposition(转换)经常看到一个矩阵的右上角有个T的符号,原来是Tra
2012-12-04 15:11:35 10362
原创 向量点积(Dot Product),向量叉积(Cross Product)
参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。1.向量点积(Dot Product)向量点积的结果有什么意义?事实上,向量的点积结果跟两个向量之间的角度有关。2.向量叉积(Cross Product)两个向量a,b,它们的叉积表示为axb,这个很容易跟数学中两个数字之
2012-12-04 15:05:10 72263 2
原创 向量与数相乘,向量规范化,向量之间的相加与相减
参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。1. 数与向量相乘注意:一个数和向量相乘中间没有符号,只是紧挨在一起。在图形中更好的理解:2.向量的规范化(Normalizing)向量的规范化就是把向量的摸变为1,即变成单位向量。下面公式中的 ||v|| 就是一个向量的长度,关
2012-12-03 14:10:49 8223
原创 C++基础之 "内联函数"
想看下内联函数跟普通函数外观有什么区别//内联函数定义inline int sum(int a,int b){ return a + b;}//普通函数定义int sum1(int a,int b){ return a + b;}多了inline关键词。想起之前写C语言,把一些重复做的事情封装成一个函数,真是很大的进步。但是他们说调用函数比直接代码要慢些。内联函数有什么好处呢
2012-12-03 13:53:27 1461
原创 C++ 基础之 "引用形参" 和 "利用const引用避免复制" &
之前两篇文章里的两个函数如下所示://重载操作符+ Vector3 operator+(const Vector3 &a){ return Vector3(x + a.x,y + a.y,z+a.z); }//比较两个数,如果相同返回0,如果v1大,返回1,如果v2大,返回-1 int compare(const int &v1, co
2012-12-01 11:26:40 2643 1
native-audio.rar
2012-04-20
三星Calendar
2013-08-26
Air Hockey.7z
2013-08-10
boost xpressive
2013-07-24
MFC 多线程
2013-07-22
MFC 数据库操作
2013-07-22
Android Opengles 例子
2013-06-22
号码归属地.rar
2013-05-28
CursorLoadSample.rar
2013-05-17
HLSL Pixel Shader
2012-12-18
YawPitchRoll.rar
2012-12-07
RotationArbitrary.rar
2012-12-04
3ds max 2009 导出x文件插件(panda)
2012-10-15
空空如也
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