关于AWAY3D4在IPAD上闪烁的问题

一次性在IPAD上显示很多多边形,在手指交互的时候会出现闪烁。如果屏幕显示的多边形PLOY控制在380个以内(来自away3d stat窗口数据),屏幕不会闪烁

于是尝试做一下操作:

1、取消每个多边形的事件监听器,用标准方式发布到ipad,屏幕依然闪烁

2、在1基础上,取消多边形的贴图材质,改用纯色的colormaterial材质,标准发布到ipad,依然闪烁(意外发现纯色材质无法遮挡后面的物件)

3、怀疑是交互产生的问题,于是在2的基础上,取消整个场景的拖动监听,屏幕依然闪烁。

4、全部取消交互监听,包括多点触控等,标准方式发布到ipad上,屏幕依然闪烁。

在材质和交互监听没有影响的情况下只有两种可能:

1、代码实现问题;

2、IPAD确实显卡不行。

下午将做进一步代码分析。

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1、官网的EXAMPLE代码和当前的代码结构无二至,打算在官网的EXAMPLE结构中增加多边形,发布到IPAD上看是否有问题。

官网的EXAMPLE移植到ipad达到一万多个多边形,确定是代码的问题。

下午在AWAY3D4.0 BETA版本下移植了程序,IPAD上没有出现闪烁。具体原因待考。

 

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