垃圾回收机制的算法实现——复制算法

一、复制算法

在上面提到的标记清除算法中,遇到了一个典型的问题,那就是内存碎片的问题。整理内存碎片是一个漫长的不断的搜索的过程。那么有没有一种算法可以解决这个问题呢?这就引出了GC复制算法。这种算法是把整个空间分成From和To相等的两部分,当From部分达到GC阈值时,就将From部分活动内存对象全部复制到To部分。复制完成后,From和To的身份互换。
这个想法有点奇特,不过却挺管用。很明显,这个全拷贝需要一个递归的搜索函数。当然这个问题可以用迭代来搞定。

二、优缺点

GC复制算法的优点:
1、首先就解决了内存碎片问题
把内存都全拷贝走了,还有啥碎片问题,一个新世界都诞生了,哪里还有什么内存的问题。
2、吞吐量高
标记删除算法中,不断标记的过程比较麻烦,不断的遍历,而复制算法就不用,只在GC时搜索一次活动对象,那速度肯定快,吞吐量自然大。特别是内存很大的情况,更有优势。
3、分配效率高
这个是上面一个意思,不需要寻找空闲链表了,直接就开始分配,你说快不快。
4、对缓存的良好性
现代的缓存手段,导致内存在分配上有一定的方式,保障能快速命中,而这种复制算法对其就表现了良好的支持。

GC复制算法的缺点“
1、消耗内存
这种二分法空间,意味着一半的内存永远是空闲状态,也就是现在内存便宜了,要搁以前,估计会被打死。
2、对保守式GC不兼容
这个其实倒不算啥,但多一个朋友多一条出路,所以这也算一个缺点。

三、基本应用

Cheney的GC复制算法算是一个比较好的GC复制算法。而且它不采用递归算法来进行GC,而是采用迭代的方式。递归的缺点,凡是学过算法和数据结构的估计都明白,不容易调试,容易栈溢出等等。同时它也通过堆队列的方式缩小了遍历的代价,不过缺点是,对缓存不再有良好的支持。
GC复制算法一般有以下几步:
1、二分划分内存,指定From和To空间
2、开始GC,复制内存对象从From到To空间
3、复制完成后,修改根指针对象,这个很重要
4、回收From空间内存对象并交换From和To空间
这里面其实有一个小细节需要考虑,在真实的应用场景中,一个对象可能会被多个对象引用,那么在复制时,要考虑不能将它复制多份儿。至于是使用标记还是使用其它方式,就看开发者的想法了。

四、总结

哲学上有辩证统一这个观点,用在GC的算法分析上,其实是相通的。而在实际社会上也是如此,康熙说过:”凡生一事,有一利而必有一弊“。GC算法没有一种能包打天下,一定要弄明白这个道理。做为一名程序员一定要知道,最合适的才是最好的。也正如NP问题,只有最接近的,没有能完全解决的。

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### 回答1: 垃圾回收GC)是一种自动管理内存的机制,用于释放不再使用的内存空间。垃圾回收器负责标记和回收垃圾对象,并将内存空间重新分配给其他需要的对象。垃圾回收算法实现方式有很多种,以下是其中常见的几种算法实现方式。 1. 标记-清除算法(Mark and Sweep)是最基本的垃圾回收算法。它通过标记不再被引用的对象,并清除所有标记的对象,释放它们所占用的内存空间。这种算法简单直接,但可能会产生内存碎片。 2. 复制算法(Copying)将可用内存空间划分为两个相等的区域,分别称为“From”和“To”。当From区域用满时,将所有还存活的对象复制到To区域,并将From区域中的垃圾一并回收。这种算法避免了内存碎片的问题,但需要额外的内存空间。 3. 标记-压缩算法(Mark and Compact)结合了标记-清除和复制算法的优点。首先标记不再被引用的对象,然后将存活的对象依次压缩到内存的一端,最后回收剩余的空间。这种算法兼顾了内存利用率和性能。 4. 分代算法(Generational)是一种基于对象生命周期的垃圾回收策略。根据对象的存活时间将内存划分为不同的代,新创建的对象放入第一代,随着存活时间增长,对象逐渐升级到更高的代。每代的垃圾回收频率可以根据对象的特性进行调整,以提高垃圾回收的效率。 垃圾回收实现方式有很多,常见的有基于引用计数的实现方式和基于可达性分析的实现方式。引用计数方式通过对每个对象记录被引用的次数,在引用数为0时即可判定对象为垃圾。可达性分析方式则从程序的根对象出发,扫描所有可达的对象,并将不可达的对象判定为垃圾。 总之,垃圾回收算法实现方式的选择取决于具体的应用场景和需求。不同的算法实现方式在性能和内存利用率上有不同的权衡。通过合理选择垃圾回收算法实现方式,可以提高程序的效率和稳定性。 ### 回答2: 垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)是一种自动化内存管理技术,用于检测和回收不再被程序使用的内存空间,以实现内存的重用和释放。垃圾回收算法实现可以在垃圾回收的效率和延迟上有所不同。 垃圾回收算法通常包括引用计数法、标记清除法、复制算法和标记整理法等。其中,引用计数法会为每个对象记录一个引用计数器,当引用计数为0时,即表示该对象不再被程序使用,可以回收内存。标记清除法通过标记所有活动对象,然后对未标记对象进行清除,释放内存空间。复制算法将内存分为两个区域,每次只使用其中一个区域,当该区域的内存空间不足时,将正在使用的对象复制到另一个区域,并对未被复制的对象进行清除。标记整理法与标记清除法类似,但在清除阶段会对活动对象进行整理,使它们连续排列,以减少内存碎片的产生。 垃圾回收实现一般采用两种方式:一是手动实现,即由开发人员手动编写垃圾回收的代码,通过程序逻辑来管理和释放内存。这种方式需要开发人员具备较高的内存管理能力,且容易出现内存泄漏和越界访问等问题;二是由编程语言或虚拟机(例如Java的JVM)提供自动垃圾回收机制。在这种方式下,垃圾回收器会根据一定的策略自动扫描和回收内存垃圾,大大减轻了程序员的负担,并提供了更安全和可靠的内存管理。 总之,垃圾回收算法实现对于程序的性能和稳定性起着重要作用。不同的算法实现方式适用于不同的应用场景,需要根据具体的需求和环境选择合适的垃圾回收策略。

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