JAVA中怎样产生[N-M]之间的随机数

一、思路:

1、生成随机数需要使用到Java工具类中的Random类。

2、要求是随机x到y之间的整数,即指定范围,则使用Random类中的nextInt(int n)方法。

3、该方法生成从0(包括)到n(不包括)之间的随机整数,是一个伪随机数,并不是真正的随机数。

4、若x不为0,则需要在随机结果后加上x。参数n的值也需要加上1后减去x。最后结果才符合要求的范围。

二、实现:

1、定义x和y的值,修改该值可以随机不同范围的整数。

2、调用Random中的nextInt(int n)方法,计算随机数。

3、将结果打印到控制台。

实现代码:

//java代码:生成一个从x到y之间的随机数(整数)
import java.util.Random;
 
/**
 * 一、思路:
 * 1、生成随机数需要使用到Java工具类中的Random类。
 * 2、要求是随机x到y之间的整数,即指定范围,则使用Random类中的nextInt(int n)方法。
 * 3、该方法生成从0(包括)到n(不包括)之间的随机整数,是一个伪随机数,并不是真正的随机数。
 * 4、若x不为0,则需要在随机结果后加上x。参数n的值也需要加上1后减去x。最后结果才符合要求的范围。
 * 二、实现:
 * 1、定义x和y的值,修改该值可以随机不同范围的整数。
 * 2、调用Random中的nextInt(int n)方法,计算随机数。
 * 3、将结果打印到控制台。
 * */
public class RandomTest {
 
    public static final int START = 50;   //定义范围开始数字
     
    public static final int END = 99; //定义范围结束数字
     
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
         
        //创建Random类对象
        Random random = new Random();              
         
        //产生随机数
        int number = random.nextInt(END - START + 1) + START;
         
        //打印随机数
        System.out.println("产生一个"+START+"到"+END+"之间的随机整数:"+number);
         
    }
 
}

运行结果图:
在这里插入图片描述

注意:因为随机结果不包含参数n,所以一定要+1,又因为结果会加上范围的起始值,所以参数还要再减去起始值。

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众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。 我们从书本上学到什么? 最明显的,也是直观的方式,在Java生成随机数只要简单的调用: 1.java.lang.Math.random() 在所有其他语言,生成随机数就像是使用Math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写: 1.Math.random() * 10 而产生0和10之间的整数,则会写成: 1.Math.round(Math.random() * 10) 进阶 通过阅读Math.random()的源码,或者干脆利用IDE的自动完成功能,开发人员可以很容易发现,java.lang.Math.random()使用一个内部的随机生成对象 - 一个很强大的对象可以灵活的随机产生:布尔值、所有数字类型,甚至是高斯分布。例如: 1.new java.util.Random().nextInt(10) 它有一个缺点,就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用,这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下,像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题。 一个简单的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数时创建一个新实例,那就是使用一个静态类。猜你可能想到了java.lang.Math,很好,我们就是改良java.lang.Math的初始化。虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错。 假设程序需要生成一个随机数来存储,问题就又来了。比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数。在这些特殊情况下,共用随机生成对象是不合适的。 并发 在Java EE多线程应用程序的环境,随机生成实例对象仍然可以被存储在类或其他实现类,作为一个静态属性。幸运的是,java.util.Random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险。 另一个值得考虑的是多线程java.lang.ThreadLocal的实例。偷懒的做法是通过Java本身API实现单一实例,当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。 虽然Java没有提供一个很好的方法来管理java.util.Random的单一实例。但是,期待已久的Java 7提供了一种新的方式来产生随机数: 1.java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt(10) 这个新的API综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问,就像Math.random()一样灵活。ThreadLocalRandom也比其他任何处理高并发的方法要更快。 经验 Chris Marasti-Georg 指出: 1.Math.round(Math.random() * 10) 使分布不平衡,例如:0.0 - 0.499999将四舍五入为0,而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布,如下: 1.Math.floor(Math.random() * 11) 幸运的是,如果我们使用java.util.Random或java.util.concurrent.ThreadLocalRandom就不用担心上述问题了。 Java实战项目里面介绍了一些不正确使用java.util.Random API的危害。这个教训告诉我们不要使用: 1.Math.abs(rnd.nextInt())%n 而使用: 1.rnd.nextInt(n)
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