19用d编程转换

两种类型不同,当然不能一起操作,会出现编译错误.

boolint
byteint
ubyteint
shortint
ushortint
charint
wcharint
dcharuint

类型提升,从低到高.没问题,不会出现截断.

   int    a = 0;
    int    b = 1;
    size_t c = 0;
    writeln(a - b + c);  //最大整

因为没有-1的正整数.
切片也可指向静态数组

import std.stdio;

void foo() {
    int[2] array = [ 1, 2 ];
    bar(array);//静态数组
}

void bar(int[] slice) {//切片
    writeln(slice);
}

void main() {
    foo();
}

不要返回局部切片,不然你返回的是个悬挂指针.

import std.stdio;

void foo() {
    int[2] array = [ 1, 2 ];
    bar(array);//静态数组

}  //在此外数组就释放了

int[] sliceForLaterUse;//全局

void bar(int[] slice) {//进来的切片参数可疑
    sliceForLaterUse = slice;//这里复制的是钥匙
//全局变量钥匙指向局部钥匙.
    writefln("钥匙内部: %s", sliceForLaterUse);
}

void main() {
    foo();
    writefln("全局钥匙: %s", sliceForLaterUse);
}

总感觉d把事情搞复杂了.不如c++.谁知道切片是个钥匙还是个实体啊,难道还要去猜,去动脑壳想?
生命期理论.就是大生命期的钥匙/指针不能指向小生命期钥匙/指针.否则就是崩溃之源.

char[] parenthesized(const char[] text) {
    return "{" ~ text ~ "}";
}

void main() {
    char[] greeting;
    greeting ~= "你好世界";
    parenthesized(greeting);
}

常转,非常->常.没问题.这是加限制.

char[] parenthesized(const char[] text) {
    char[] argument = text;//编译错误
    ...
}

常=>非常,对不起,编译错误.上面的针对的是引用.

    const int totalCorners = 4;
    int theCopy = totalCorners;

这是复制值,所以没问题.

   string a = "你好";    // 不变
    char[] b = a;//编译错误
    string c = b;//编译错误
//仍然是针对引用类型.
    immutable a = 10;
    int b = a;// 编译,值类型

枚举类型.枚可直接转成整数,参与运算.

   int result = 10 + Suit.hearts;
    assert(result == 11);
  Suit suit = 2; //编译错误

极值转换

int a = false;
    assert(a == 0);
    int b = true;
    assert(b == 1);
    bool a = 0;
    assert(!a);     // 假

    bool b = 1;//0,1可转换,其余不行
    assert(b);      // 真
    int i;
    // ...

    if (i) {    //
        // 非零

    } else {
        // ... i==0
    }
 int[] a;
    // ...

    if (a) {
    //非空针

    } else {
    //空针
    }

以下情况不会自动转换:
1,宽->窄.
2,常->变
3,不变转换至其他
4,整至枚.因为更限定.
如果是安全的,得显式转换:
1,构造符.
2,std.conv.to,
3,std.exception.assumeUnique,
4,cast(...),
如:

  int i;
    //DestinationType(value)
    // ...
    const result = double(i) / 2;
//类型(..)
    to!(DestinationType)(value)
//直接搞,犯错.
void main() {
    double d = -1.75;

    short s = d;     // 编译错误
    int i = "42";    // 编译错误
}
//这样就行了.
import std.conv;

void main() {
    double d = -1.75;

    short s = to!short(d);
    assert(s == -1);

    int i = to!int("42");
    assert(i == 42);
}
//也可转不变

    int[] slice = [ 10, 20, 30 ];
    auto immutableSlice = to!(immutable int[])(slice);//其实与`.idup`没啥区别.
//
    assert(&(slice[0]) != &(immutableSlice[0]));
//新实体了.

移动变为不变

void calculate(immutable int[] coordinates) {
    // ...
}

void main() {
    int[] numbers;
    numbers ~= 10;
    // ... 其他修改...
    numbers[0] = 42;

    calculate(numbers);    // 编译错误
}
//编译错误
import std.exception;
// ...
    auto immutableNumbers = assumeUnique(numbers);
    calculate(immutableNumbers);
    assert(numbers is null); 

这里的效果是,原来的可变变量被移动成不变的变量.
而原来的变量被置为空针了.
上面的toassumeUnique都利用了cast
cast(DestinationType)value.
to不行的地方.

    Suit suit = to!Suit(7);    //抛异常
    bool b = to!bool(2);       //

虽然可能不正确,这时由程序员保证正确性.

    //可能不正确,但能够通过编译
    Suit suit = cast(Suit)7;
    bool b = cast(bool)2;
    assert(b);

指针间类型转换,只能通过cast:

    void * v;
    // ...
    int * p = cast(int*)v;

cast是不安全的,危险的.还可以:

    size_t savedPointerValue = cast(size_t)p;
    // ...
    int * p2 = cast(int*)savedPointerValue;

指针转为正数,再转为整指针.

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