使用Everything的sdk.

本文探讨了使用Everything SDK进行大规模文件搜索的性能问题,详细记录了搜索1300万文件时的资源消耗情况,并提出了通过增加排除文件来提升搜索速度的策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Everything的sdk.
everything,搜索1300万文件,足足用了接近半个钟头,60%的cpu,700M的内存.
可见,这个玩意儿还是有优化空间的.不过现在只有将就了.一时找不到替代的.

#include <iostream>
using namespace std;

#include "include\Everything.h"
#pragma comment(lib,"lib\\Everything32.lib")
//这个玩意儿就是先导入,然后使用时要找得到dll.

int main(int argc,char **argv)
{

	Everything_SetSearch("everything");
	Everything_Query(TRUE);
    DWORD i,j=Everything_GetNumResults();
    for(i=0;i<j;i++){
        cout << Everything_GetResultFileName(i) << "\n";
    }
	return 0;
}

为了让everything搜索快点.我得多加些排除文件.不然,简直比蜗牛还慢.

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