owl.utils 常用函数

本文介绍了owl.utils库中的几个常用函数:whenReady用于DOM准备就绪时执行代码,loadJS加载脚本文件,loadFile加载文件,escape清理字符串,debounce限制函数调用频率,以及shallowEqual进行浅对象比较。这些函数在前端开发中有着广泛的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、whenReady: 当 DOM 准备好时执行代码

二、oadJS: 加载脚本文件

三、loadFile: 加载文件(对模板有用)

四、escape: 清理字符串

五、debounce: 限制函数调用率

六、shallowEqual: 浅对象比较


owl学习

一、whenReady: 当 DOM 准备好时执行代码

当 DOM 准备好时,该函数whenReady返回已Promise解析(如果尚未准备好,则直接解析)。如果使用回调作为参数调用,它会在 DOM 准备好(或直接)后立即执行它。
l

Promise.all([loadFile("templates.xml"), owl.utils.whenReady()]).then(function ([templates]) {
  const qweb = new owl.QWeb({ templates });
  const env = { qweb };
  await mount(App, { env, target: document.body });
});

或者:

owl.utils.whenReady(function () {
  const qweb = new owl.QWeb();
  const env = { qweb };
  await mount(App, { env, target: document.body });
});

二、oadJS: 加载脚本文件

   loadJS获取 javascript 资源的 url(字符串)并加载它(通过在文档头部添加脚本标签)。它返回一个承诺,因此调用者可以在它准备好时做出正确的反应。此外,它很聪明:它维护以前加载(或当前正在加载)的 url 列表,并防止做两次工作。

例如,它对于延迟加载外部库很有用:

class MyComponent extends owl.Component {
  willStart() {
    return owl.utils.loadJS("/static/libs/someLib.js");
  }
}

三、loadFile: 加载文件(对模板有用)

    loadFile是获取文件的辅助函数。它只是执行一个GET请求并在一个 Promise 中返回结果字符串。此功能的初始用例是加载模板文件。此函数将文件的内容作为字符串返回。它不会添加script标签或任何其他作用。例如:

 async function makeEnv() {
  const templates = await owl.utils.loadFile("templates.xml");
  const qweb = new owl.QWeb({ templates });
  return { qweb };
}

四、escape: 清理字符串

有时,我们需要在用户界面中显示动态数据(例如用户生成的数据)。如果这是通过QWeb模板完成的,则不是问题:

    < div >< t  t-esc = " user.data " /></ div >

QWeb引擎将创建一个div节点,并添加的内容user.data 字符串作为文本节点,因此Web浏览器不会分析它为HTML。但是,如果使用这样的一些 javascript 代码完成此操作,则可能会出现问题:

class BadComponent extends Component {
  // some template with a ref to a div
  // some code ...

  mounted() {
    this.divRef.el.innerHTML = this.state.value;
  }
}

在这种情况下, div的内容将被解析为 html,这可能会引起其它的行为。为了解决这个问题,该escape函数将简单地将字符串转换为相同字符串的转义版本,浏览器将正确显示该字符串,但不会将其解析为 html(例如,"<ok>"转义为字符串:)"&lt;ok&gt;"。因此,可以通过以下更改来修复上面的错误示例:

this.divRef.el.innerHTML = owl.utils.escape(this.state.value);

五、debounce: 限制函数调用率

debounce当我们想要限制某些功能/动作的执行次数时,该功能很有用。例如,这对于防止人们双击按钮可能很有用。

它需要三个参数:

  • func (function):这是将被速率限制的函数
  • wait (number): 这是我们想要用来限制函数的毫秒数 func
  • immediate(optional, boolean, default=false): 如果immediate为true,函数将立即触发(区间前沿)。如果为 false,则函数将在最后(后沿)触发。

它返回一个函数。例如:

const debounce = owl.utils.debounce;
window.addEventListener("mousemove", debounce(doSomething, 100));

六、shallowEqual: 浅对象比较

此函数检查两个对象是否为每个键分配了相同的值:

shallowEqual({ a: 1, b: 2 }, { a: 1, b: 2 }); // true
shallowEqual({ a: 1, b: 2 }, { a: 1, b: 3 }); // false

但是,出于性能原因,它假定两个对象具有相同的键。如果我们处于无法保证这一点的情况下,以下代码将起作用:

const completeShallowEqual = (a, b) => shallowEqual(a, b) && shallowEqual(b, a);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值