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原创 所有的错误都是精心包装的礼物
一个不存在的事件 出现的问题:之前有一天我的今目标出现了问题,不是爆红,不是没有协商,不是设置问题,而是,我没有当前进行项目。 无比郁闷的经过:前一天我打算今天建项目,但是,今天学术部开始查今目标,而且,我知道的时候已经查完了。 当时心中就是无限感慨,无比郁闷啊……就一天,就一天啊,我怎么这么背啊。 然后,像从前一样,宽慰自己,人非圣贤,孰能无过嘛
2015-11-29 17:47:43 872 13
原创 【读书总结】《遇见未知的自己》——改变内心
之前读了一本书《遇见未知的自己》,感触很多,很多事情有一种豁然开朗的感觉,现在写一下感想或者共鸣。“我们为什么不快乐?” 很多时候,我们并不快乐,我们总是在追寻一些东西,但是当我们获得那些东西之后,我们总是陷入一种茫然失措的感觉。可以回想一下,当我们高中的时候,无限渴望着自由的大学生活,可是当我们身处其中的时候,在适应了喧嚣的快乐之后,我们心中总是有一种茫然的失
2015-11-15 20:04:23 1635 28
原创 【UML】 之 构件图 & 部署图
构件图 概念: 构件图:主要用于描述各种软件构件之间的依赖关系,例如,可执行文件和源文件之间的依赖关系.所设计的系统中的构件的表示法及这些构件之间的关系构成了构件图. 在构件图中,系统中的每个物理构件都使用构件符号来表示.通常,构件图看起来像是构件图标的集合.这些图标代表系统中的物理构件. 构件:系统中遵从并实现一组接口的物理的、可替换的软件模块
2015-11-07 14:54:43 1580 16
原创 【UML】 之 顺序图 & 协作图
顺序图概念: 顺序图是两种类型的交互图之一。顺序图用来建模以时间顺序安排的对象交互,并且把用例行为分配给类。它是用来显示参与者如何采用若干顺序步骤与系统对象交互的模型。 元素: 活动对象:活动对象之间发送的消息是顺序图的关键。消息说明了对象之间的控制流,对象是如何交互的,以及说明条件会改变控制流。活动对象可以是系统的参与者或者任何有效的
2015-11-07 14:38:56 2541 11
原创 【UML】 之 状态图 & 活动图
状态图概念: 状态图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。 组成: 1、状态:指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个
2015-11-04 20:26:41 1824 11
原创 【UML】 之 类图 & 对象图
类: 类描述了拥有相同特性(属性)、行为(操作)、关系种别以及语义的一组对象 内容:属性: 属性是对象特征,属性同时表明了对象的唯一性。属性名称是一个名词,描述与对象有关的属性的角色。 方法: 原则上,访问对象或影响其他对象的属性或关系的唯一途径就是方法,直接访问和修改对象的属性是不提倡的。对象的方法由它的类进行定义。
2015-11-03 16:10:06 1279 7
原创 【UML】 之 用例图
概念 描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如关联、依赖、泛化、实现。 其实用例图就是参与者(一般情况下这是个人)提出一个要求或者叫愿望,然后用例(可以看做一个能处理事情的黑箱吧)经过处理之后给他一个结果,当然连接这些事物与人的就是
2015-11-01 10:57:08 1417 7
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