1. 栈数据结构
先进后出,后进先出
2. 堆数据结构
树状结构,可以随机存取。就像是书架,知道书名就可以索取想要的书
3. 队列
先进先出(FIFO)
4. 基础数据类型和引用数据类型
–基础数据类型
JavaScript的基础数据类型往往都会保存在变量对象中。
严格意义上来说,变量对象也是存放于堆内存中,但是由于变量对象的特殊职能,我们在理解时仍然需要将其于堆内存区分开来。
基础数据类型都是一些简单的数据段,JavaScript中有5中基础数据类型,分别是Undefined、Null、Boolean、Number、String。
var num1 = 5;
var num2 = num1;
S6中新加了一种基础数据类型Symbol,可以先不用考虑他
–引用数据类型
JS的引用数据类型,比如数组Array,它们值的大小是不固定的。保存在堆内存中的对象。JavaScript不允许直接访问堆内存中的位置,因此我们不能直接操作对象的堆内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。因此,引用类型的值都是按引用访问的。这里的引用,我们可以理解为保存在变量对象中的一个地址,该地址与堆内存的实际值相关联。
举例:
var a1 = 0; // 变量对象
var a2 = 'this is string'; // 变量对象
var a3 = null; // 变量对象
var b = { m: 20 }; // 变量b存在于变量对象中,{m: 20} 作为对象存在于堆内存中
var c = [1, 2, 3]; // 变量c存在于变量对象中,[1, 2, 3] 作为对象存在于堆内存中
因此当我们要访问堆内存中的引用数据类型时,实际上我们首先是从变量对象中获取了该对象的地址引用(或者地址指针),然后再从堆内存中取得我们需要的数据。
验证:
demo1.js
// demo01.js
var a = 20;
var b = a;
b = 30;
// 这时a的值是多少?
demo2.js
// demo02.js
var m = { a: 10, b: 20 }
var n = m;
n.a = 15;
// 这时m.a的值是多少
在变量对象中的数据发生复制行为时,系统会自动为新的变量分配一个新值。var b = a执行之后,a与b虽然值都等于20,但是他们其实已经是相互独立互不影响的值了。具体如图。所以我们修改了b的值以后,a的值并不会发生变化。
在demo02中,我们通过var n = m执行一次复制引用类型的操作。引用类型的复制同样也会为新的变量自动分配一个新的值保存在变量对象中,但不同的是,这个新的值,仅仅只是引用类型的一个地址指针。当地址指针相同时,尽管他们相互独立,但是在变量对象中访问到的具体对象实际上是同一个。如图所示。
因此当我改变n时,m也发生了变化。这就是引用类型的特性。
demo02图解
5.内存管理空间
了解内存机制有助于自己清晰的认识到自己写的代码在执行过程中发生过什么,从而写出性能更加优秀的代码。因此关心内存是一件非常重要的事情。
JavaScript的内存生命周期
- 分配你所需要的内存
- 使用分配到的内存(读、写)
- 不需要时将其释放、归还
var a = 20; // 在内存中给数值变量分配空间
alert(a + 100); // 使用内存
a = null; // 使用完毕之后,释放内存空间
第一步和第二步我们都很好理解,JavaScript在定义变量时就完成了内存分配。第三步释放内存空间则是我们需要重点理解的一个点。
avaScript有自动垃圾收集机制,那么这个自动垃圾收集机制的原理是什么呢?其实很简单,就是找出那些不再继续使用的值,然后释放其占用的内存。垃圾收集器会每隔固定的时间段就执行一次释放操作。
在JavaScript中,最常用的是通过标记清除的算法来找到哪些对象是不再继续使用的,因此a = null其实仅仅只是做了一个释放引用的操作,让 a 原本对应的值失去引用,脱离执行环境,这个值会在下一次垃圾收集器执行操作时被找到并释放。而在适当的时候解除引用,是为页面获得更好性能的一个重要方式。
在局部作用域中,当函数执行完毕,局部变量也就没有存在的必要了,因此垃圾收集器很容易做出判断并回收。但是全局变量什么时候需要自动释放内存空间则很难判断,因此在我们的开发中,需要尽量避免使用全局变量。
function createPerson(name){
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");
// 手工解除globalPerson 的引用
globalPerson = null;
在这个例子中,变量globalPerson 取得了createPerson()函数返回的值。在createPerson()
函数内部,我们创建了一个对象并将其赋给局部变量localPerson,然后又为该对象添加了一个名为
name 的属性。最后,当调用这个函数时,localPerson 以函数值的形式返回并赋给全局变量
globalPerson。由于localPerson 在createPerson()函数执行完毕后就离开了其执行环境,因此
无需我们显式地去为它解除引用。但是对于全局变量globalPerson 而言,则需要我们在不使用它的
时候手工为它解除引用,这也正是上面例子中最后一行代码的目的。
不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离
执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。