前言
个人喜好原因,写OpenGL的程序都喜欢用SDL做框架,没有Qt那么臃肿,也没有glut那么坑跌,在不失灵活性的情况下保持了自己的轻量。SDL2.0在今年很早的时候时候就发布了,几天就来好好试用一下。
下面是SDL2主要的几点新特性:
全硬件加速
支持OpenGL3.0+
支持OpenGL ES
支持Android和iOS
跨平台支持Windows,MacOSX和LInux
修改了很多bug
...
编译安装
从官网下载最新版2.0.(http://www.libsdl.org/download-2.0.php)9的源码,解压后cd进目录,依次执行:
wget http://www.libsdl.org/release/SDL2-2.0.9.zip.sig
./autogen.sh
./configure
make
sudu make install
一切顺利的话SDL2.0就安装编译好了。
库文件在 /usr/local/lib中
头文件在 /usr/local/include/SDL2 中。