SDL2.0在linux/ubuntu系统中更新使用指导

前言

       个人喜好原因,写OpenGL的程序都喜欢用SDL做框架,没有Qt那么臃肿,也没有glut那么坑跌,在不失灵活性的情况下保持了自己的轻量。SDL2.0在今年很早的时候时候就发布了,几天就来好好试用一下。

      下面是SDL2主要的几点新特性:

全硬件加速
支持OpenGL3.0+
支持OpenGL ES
支持Android和iOS

跨平台支持Windows,MacOSX和LInux

修改了很多bug

...

 

编译安装

从官网下载最新版2.0.(http://www.libsdl.org/download-2.0.php)9的源码,解压后cd进目录,依次执行:

wget  http://www.libsdl.org/release/SDL2-2.0.9.zip.sig

./autogen.sh

./configure

make

sudu make install

一切顺利的话SDL2.0就安装编译好了。

库文件在 /usr/local/lib中

头文件在 /usr/local/include/SDL2 中。

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