全面理解Javascript的面向对象(二)--创建对象与继承

本文深入探讨JavaScript中的面向对象编程,重点分析创建对象的四种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合使用构造函数和原型模式)及继承的四种实现(原型链、借用构造函数、组合继承、原型继承)。通过实例解析,帮助开发者更好地理解和应用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在前文全面理解Javascript的面向对象(一)中详细介绍了面向对象的主要知识点,可以帮助大家很细致的了解js面向对象的概念,本文作为补充,主要从对象的构建和继承的方式两方面进行分析。

一、创建对象主要的几种方式

1 工厂模式

工厂模式抽象了创建具体对象的过程,用函数封装以特定接口创建对象的细节。

function createPerson(name,age,job) {
   
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function () {
   
        alert(this.name);
    }
    return o;
}

var person1 = createPerson("Nike",21,"Doctor");
var person2 = createPerson("Frank",21,"Manager");

缺点:没有解决对象的识别问题,即怎样知道一个对象的类别。于是,新的模式:构造函数模式出现了。

2 构造函数模式

像Object、Array这样的原生构造函数,在运行时就会自动创建。此外也可以自定义构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。

function Person(name,age,job) {
   
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function () {
   
        alert(this.name);
    }
}

var person1 = new Person("Nike",21,"Doctor");
var person2 = new Person("Frank",21,"Manager");
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值