题目描述:
扫雷,是一款单人的计算机游戏。游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。现在 Bob 正在玩扫雷游戏,你作为裁判要判断他是否游戏失败。
具体来说,Bob 正在玩的扫雷游戏有n×m个格子,拥有上帝视角的你知道所有的雷埋在哪些方格。Bob 告诉你他会按哪些格子。如果他按的某个格子有地雷,那么他游戏失败,你需要输出是哪一步导致他游戏失败的;如果他按的所有格子都没有地雷,那么他游戏未失败,你只需输出“Good Game.”。
输入格式:
第一行两个整数 n, m,意义如上所述。
接下来n行,每行m个整数,表示格子的情况。对于一个位置,如果是0表示这个位置没有地雷,如果是1表示有地雷。
接下来一行一个整数k,表示 Bob 的操作次数。
接下来k行,其中的第i行有两个整数 xi, yi(1≤xi≤n,1≤yi≤m)$,表示 Bob 的第i步按的位置。我们规定左上角的格子为(1, 1)右下角的格子为(n, m)。
你可以通过样例进一步理解输入格式。
输出格式:
如果游戏失败,输出是哪一步导致游戏失败。如果没有失败,输出“Good Game.”
样例 #1
样例输入 #1
3 4
0000
0000
0000
1
1 1
样例输出 #1
Good Game.
样例 #2
样例输入 #2
3 4
1000
0000
0000
1
1 1
样例输出 #2
1
样例 #3
样例输入 #3
3 4
1000
0000
0000
2
2 2
1 1
样例输出 #3
2
提示
对于50%的数据,满足 1≤n, m≤50。
对于100%的数据,满足 1≤n, m≤500, 0≤k≤1000。
Bob 可以按一个格子多次,显然这对结果不会有影响。
分析:
这题是一道模拟题,只需要模拟出哪一步踩到雷输出即可,如果不会踩雷输出"Good Game."
这题其实有个坑,输入数组时没空格,那咋输入,定义一个char类型的变量,将其ASCLL码减去字符‘0’的值存入二维数组中就能做了。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[510][510];
int main()
{
int n,m,t,x,y;
char s;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cin>>s;
a[i][j]=s-'0';
}
scanf("%d",&t);
for(int i=1;i<=t;i++)
{
cin>>x>>y;
if(a[x][y]==1)
{
cout<<i;
return 0;
}
}
cout<<"Good Game.";
return 0;
}
我看谁敢抄
看完后,你学费了吗?
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