扫雷 (C++)

题目描述:

扫雷,是一款单人的计算机游戏。游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。现在 Bob 正在玩扫雷游戏,你作为裁判要判断他是否游戏失败。

具体来说,Bob 正在玩的扫雷游戏有n×m个格子,拥有上帝视角的你知道所有的雷埋在哪些方格。Bob 告诉你他会按哪些格子。如果他按的某个格子有地雷,那么他游戏失败,你需要输出是哪一步导致他游戏失败的;如果他按的所有格子都没有地雷,那么他游戏未失败,你只需输出“Good Game.”。

输入格式:

第一行两个整数 n, m,意义如上所述。

接下来n行,每行m个整数,表示格子的情况。对于一个位置,如果是0表示这个位置没有地雷,如果是1表示有地雷。

接下来一行一个整数k,表示 Bob 的操作次数。

接下来k行,其中的第i行有两个整数 xi, yi(1≤xi≤n,1≤yi≤m)$,表示 Bob 的第i步按的位置。我们规定左上角的格子为(1, 1)右下角的格子为(n, m)。

你可以通过样例进一步理解输入格式。

输出格式:

如果游戏失败,输出是哪一步导致游戏失败。如果没有失败,输出“Good Game.”

样例 #1

样例输入 #1

3 4
0000
0000
0000
1
1 1

样例输出 #1

Good Game.

样例 #2

样例输入 #2

3 4
1000
0000
0000
1
1 1

样例输出 #2

1

样例 #3

样例输入 #3

3 4
1000
0000
0000
2
2 2
1 1

样例输出 #3

2

提示

对于50%的数据,满足 1≤n, m≤50。

对于100%的数据,满足 1≤n, m≤500, 0≤k≤1000。

Bob 可以按一个格子多次,显然这对结果不会有影响。


分析:

 这题是一道模拟题,只需要模拟出哪一步踩到雷输出即可,如果不会踩雷输出"Good Game."

这题其实有个坑,输入数组时没空格,那咋输入,定义一个char类型的变量,将其ASCLL码减去字符‘0’的值存入二维数组中就能做了。


代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[510][510];
int main()
{
    int n,m,t,x,y;
	char s;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    	for(int j=1;j<=m;j++)
    	{
    		cin>>s;
    		a[i][j]=s-'0';
    	}
    scanf("%d",&t);
    for(int i=1;i<=t;i++)
    {
        cin>>x>>y;
        if(a[x][y]==1)
        {
            cout<<i;
            return 0;
        }
    }
    cout<<"Good Game.";
    return 0;
}

我看谁敢抄 


看完后,你学费了吗?

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