WORK_QUEUE_ITEM 介绍

WORK_QUEUE_ITEM是Windows内核中一种处理任务的机制,它将任务放入队列,由系统自动调度执行。结构体包括LIST_ENTRY、处理线程函数指针和参数。初始化工作项后,通过ExQueueWorkItem将其加入队列。对于涉及device object的情况,需使用IoAllocateWorkItem、IoFreeWorkItem和IoQueueWorkItem等特定接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成


    window 内核中有很多成熟的设计, WORK_QUEUE_ITEM 就是其中的一个。 这个设计的思想很简单,就是把要处理的任务扔到一个队列中,系统会自动调度处理这些任务。
   
    WORK_QUEUE_ITEM 的结构很简单:
    typedef struct _WORK_QUEUE_ITEM {
      LIST_ENTRY  List;  //用于挂一些同样有 LIST_ENTRY 结构的对象,用于处理函数中调度使用。
      PWORKER_THREAD_ROUTINE  WorkerRoutine;  //处理线程,线程函数原型: VOID (*PWORKER_THREAD_ROUTINE)( IN PVOID Parameter );处理函数在 IRQL PASSIVE_LEVEL 被调用
      PVOID  Parameter;                       //参数,作为参数传递给上面的线程。
    } WORK_QUEUE_ITEM, *PWORK_QUEUE_ITEM;
   
    WORK_QUEUE_ITEM 使用十分容易
    1. 创建 WORK_QUEUE_ITEM 变量。
    2. 调用 ExInitializeWorkItem 初始化 WORK_QUEUE_ITEM 变量。 初始化的指定处理函数,以及传递给处理函数的参数。
        VOID
          ExInitializeWorkItem(
            IN PWORK_QUEUE_ITEM  Item,
 

`queue_delayed_work` 是 Linux 内核中用于将工作(work)延迟执行的函数。该函数会在指定的时间后将工作放入工作队列(workqueue)中,并在工作队列的上下文中执行。 具体来说,`queue_delayed_work` 函数将一个 `delayed_work` 结构体加入到工作队列中,并将其延迟执行指定的时间。`delayed_work` 结构体包含一个工作函数指针和一个工作队列项(workqueue_item),当该项被处理时,工作函数将被执行。 以下是一个使用 `queue_delayed_work` 的示例: ```c #include <linux/workqueue.h> #include <linux/delay.h> static struct delayed_work my_delayed_work; static void my_work_fn(struct work_struct *work) { printk(KERN_INFO "my_work_fn executed\n"); } static int __init my_init(void) { printk(KERN_INFO "my_init called\n"); INIT_DELAYED_WORK(&my_delayed_work, my_work_fn); queue_delayed_work(system_wq, &my_delayed_work, msecs_to_jiffies(1000)); return 0; } static void __exit my_exit(void) { printk(KERN_INFO "my_exit called\n"); cancel_delayed_work_sync(&my_delayed_work); } module_init(my_init); module_exit(my_exit); ``` 在上述示例中,我们定义了一个 `delayed_work` 结构体 `my_delayed_work`,并初始化其工作函数为 `my_work_fn`。然后,我们调用 `queue_delayed_work` 函数将该工作项加入到系统工作队列中并延迟执行 1 秒。最后,在模块退出时,我们调用 `cancel_delayed_work_sync` 函数取消该工作项的延迟执行。
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