window 内核中有很多成熟的设计, WORK_QUEUE_ITEM 就是其中的一个。 这个设计的思想很简单,就是把要处理的任务扔到一个队列中,系统会自动调度处理这些任务。
WORK_QUEUE_ITEM 的结构很简单:
typedef struct _WORK_QUEUE_ITEM {
LIST_ENTRY List; //用于挂一些同样有 LIST_ENTRY 结构的对象,用于处理函数中调度使用。
PWORKER_THREAD_ROUTINE WorkerRoutine; //处理线程,线程函数原型: VOID (*PWORKER_THREAD_ROUTINE)( IN PVOID Parameter );处理函数在 IRQL PASSIVE_LEVEL 被调用
PVOID Parameter; //参数,作为参数传递给上面的线程。
} WORK_QUEUE_ITEM, *PWORK_QUEUE_ITEM;
WORK_QUEUE_ITEM 使用十分容易:
1. 创建 WORK_QUEUE_ITEM 变量。
2. 调用 ExInitializeWorkItem 初始化 WORK_QUEUE_ITEM 变量。 初始化的指定处理函数,以及传递给处理函数的参数。
VOID
ExInitializeWorkItem(
IN PWORK_QUEUE_ITEM Item,
WORK_QUEUE_ITEM 介绍
最新推荐文章于 2022-08-15 10:43:46 发布
WORK_QUEUE_ITEM是Windows内核中一种处理任务的机制,它将任务放入队列,由系统自动调度执行。结构体包括LIST_ENTRY、处理线程函数指针和参数。初始化工作项后,通过ExQueueWorkItem将其加入队列。对于涉及device object的情况,需使用IoAllocateWorkItem、IoFreeWorkItem和IoQueueWorkItem等特定接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成