很多系统在设计的时候都会选择消息驱动的系统调度模型。这样的模型在交换机以及许多通讯产品的软件设计中被大规模使用,对于小型的没有操作系统的嵌入应用而言,这样的模型是很具有生命力的。
调度系统,可以分为若干模块,根据系统的实际需要可以设定若干模块,定义发到各个模块的消息类型,所有的消息都有相同的消息头。
struct msg_hdr_t {
int moduleID ; /* 消息要发送到的模块 ID */
int msg; /* 消息类型 */
int len ; /* 消息长度 */
struct msg_hdr_t * next ; /* 指向消息队列中下一条消息 */
};
消息驱动的系统可以分为三个部分:1、发消息;2、收消息;3、调度消息。所有的消息都放在一个消息队列上,根据注册的消息处理函数的先后来决定模块的优先级。
发送消息的时候,首先先要分配消息,在嵌入式系统中可以根据实际的情况,采用固定的消息长度,这样可以简化内存分配。通常一个系统运行过程中,可能没有处理的消息是可以计算的,那么就可以计算出需要分配的内存的大小。
void * msg_allocate( int len ) /* 输入参数为消息体的长度,返回是消息体的首地址*/
{
struct msg_hdr_t * hdr ;
if(len <= 0) {
return NULL;
}
hdr = (struct msg_hdr_t *) mem_alloc( len + sizeof(struct msg_hdr_t));
if(hdr) {
hdr->len = len;
hdr->next = NULL;
hdr->moduleID = MODULE_ID_INVALID;
return (void *) ((hdr + 1)) ;
}
return NULL;
}
可以根据实际自己的实现替换 mem_alloc, 从而可以指定自己定制的内存分配方法。
int msg_send(int module, void * msg_ptr)
{
/* sanity check */
if(msg_ptr == NULL || FALSE == msg_valid_module(module)) {
msg_deletion(msg_ptr);
return ERROR_INVALID_PARAMETER;
}
if(MSG_NEXT(msg_ptr) != NULL || MSG_MODULE_ID(msg_ptr) != MODULE_ID_INVALID){
msg_deletion(msg_ptr);
return ERROR_INVALID_PARAMETER;
}
MSG_MODULE_ID(msg_ptr) = module;
msg_enqueue(msg_ptr);
msg_set_event(module, HAVE_MSG_FLAGS);
}
消息发送函数的参数分别是要发送到的模块ID,以及消息体。在每一个消息处理函数中,要调用msg_deletion对收到的消息进行释放。
对于消息头的操作是通过下面四个宏来完成的:
MSG_MODULE_ID: 取消息要发送到的模块的ID
MSG_LEN: 消息体长度
MSG_NEX: 下一个消息
MSG_MSG: 消息类型
具体实现,可以从源代码处下载。