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转载 xx实体.hbm.xml 配置文件的主键生成机制说明
某个映射文件中的主键生成机制有多种, 在网上看到一些, 摘录如下: Hibernate主键生成方式 Key Generator主键产生器可选项说明: 1) assigned 主键由外部程序负责生成,无需Hibernate参与。 2) hilo 通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表保存主键生成历史状态。 3) seqhilo 与hilo
2014-04-17 15:28:59 1553
转载 (摘抄笔记)机器学习算法复习--随机森林
这里是截取曾经发表的http://www.cnblogs.com/wentingtu/archive/2011/12/13/2286212.html中一些内容 基础内容: 这里只是准备简单谈谈基础的内容,主要参考一下别人的文章,对于随机森林与GBDT,有两个地方比较重要,首先是information gain,其次是决策树。这里特别推荐Andrew Moore大牛的Decision T
2014-04-15 18:39:10 733
转载 (摘抄笔记)人脸识别必读的N篇文章
原文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ae183910101h4jr.html 一,人脸检测/跟踪 人脸检测/跟踪的目的是在图像/视频中找到各个人脸所在的位置和大小;对于跟踪而言,还需要确定帧间不同人脸间的对应关系。 1,Robust Real-time Object Detection. Paul Viola, Michael Jones. IJCV
2014-04-13 10:27:52 1381
转载 (摘抄笔记)人脸识别经典算法二:LBP方法
与第一篇博文特征脸方法不同,LBP(Local Binary Patterns,局部二值模式)是提取局部特征作为判别依据的。LBP方法显著的优点是对光照不敏感,但是依然没有解决姿态和表情的问题。不过相比于特征脸方法,LBP的识别率已经有了很大的提升。在[1]的文章里,有些人脸库的识别率已经达到了98%+。 1、LBP特征提取 最初的LBP是定义在像素3x3邻域内的,以邻
2014-04-10 20:54:33 974
转载 (摘抄笔记) ASM(Active Shape Model)算法介绍
ASM是一种基于点分布模型(Point Distribution Model, PDM)的算法。在PDM中,外形相似的物体,例如人脸、人手、心脏、肺部等的几何形状可以通过若干关键特征点(landmarks)的坐标依次串联形成一个形状向量来表示。本文就以人脸为例来介绍该算法的基本原理和方法。首先给出一个标定好68个关键特征点的人脸面部图片,如下所示:
2014-04-10 20:52:42 940
Recognising Spontaneous Facial Micro-expressions
2014-04-15
空空如也
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