AS3动态获得类名及类的方法

1.获得某个实例对象的类名:getQualifiedClassName (实例名字符串表达式);

 

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandle);
 function mouseOverHandle(e:Event):void {
     trace("over");
     //   返回instance**之类的        
     trace(e.target.name);
     //返回元件名   
     trace(getQualifiedClassName(e.target));
 }

 

2.获得某个实例对象的类:constructor

 

dynamic class A {}
trace(A.prototype.constructor);      // [class A]
trace(A.prototype.constructor == A); // true
var myA:A = new A();
trace(myA.constructor == A);         // true

 

3.根据类名获得类: getDefinitionByName(类名);

 

package {
     import flash.display.DisplayObject;
     import flash.display.Sprite;
     import flash.utils.getDefinitionByName;
 
     public class GetDefinitionByNameExample extends Sprite {
         private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
         private var size:uint = 80;
 
         public function GetDefinitionByNameExample() {
             var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.display.Sprite") as Class;
             var instance:Object = new ClassReference();
             instance.graphics.beginFill(bgColor);
             instance.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
             instance.graphics.endFill();
             addChild(DisplayObject(instance));
         }
     }
 }

 

4.用得到的类实例化对象:一般中间要用一个无类型变量传递类,进行实例化;如:

 

var i=0; 
var c:*=getDefinitionByName(getQualifiedClassName ("MyClass"+i)); 
var myClass:*=new c();
 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值