回调函数

什么是回调函数?

  简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

  为什么要使用回调函数?

  因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。

  如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。

  回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。

  另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。

  不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。
 

用 Java 接口实现回调函数的等价功能

作者:John D. Mitchell
摘要
在 Java 支持方法指针之前,Java 接口不能提供一种实现回调的好方法。如果您习惯于传递在事件驱动编程模型中调用的函数指针,则您会喜欢本技巧。

熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即“回调”)的函数指针。Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针,这样似乎就不可能使用这种很好的机制。但我们并不是一点办法都没有!
Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。

例如,假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:

public interface InterestingEvent
{
// 这仅是一个常规方法。因此如果需要,
// 它可有返回值,也可接收参数。
public void interestingEvent ();
}

这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。

发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。

public class EventNotifier
{
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;

public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// 保存事件对象以备后用。
ie = event;

// 还没有要报告的事件。
somethingHappened = false;
}

//...

public void doWork ()
{
// 检查在别处设置的谓词。
if (somethingHappened)
{
// 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
ie.interestingEvent ();
}
//...
}

// ...
}

在上例中,我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。在许多情况下,调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号。

希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。

public class CallMe implements InterestingEvent
{
private EventNotifier en;

public CallMe ()
{
// 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
en = new EventNotifier (this);
}

// 为事件定义实际的处理程序。
public void interestingEvent ()
{
// 噢!必定发生了感兴趣的事件!
// 执行某些操作 ...
}

//...
}

这就是所要做的全部工作。我希望这个简单的 Java 习惯用法会使您更有信心地转向 Java。

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作者简介
John D. Mitchell 在过去九年的大部分时间里一直在 Geoworks 从事顾问工作,并用面向对象的汇编语言开发了 PDA 软件。他睡眠很少,靠咖啡因和糖维持着。他通过编写编译器、Tcl/Tk、 C++ 及 Java 系统支助着自己的 Java 嗜好。John D. Mitchell 还参与编写了一本畅销的 Java 著作,Making Sense of Java,目前正在开发一种 Java 编译器。

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