c++网络编程学习笔记(2)

 
CHAPTER 1 .通信设计空间
 
一、无连接协议与面向连接协议
所谓 协议,就是一组规则,用来指定“控制信息”和“数据信息”如何在通信实体之间的交换。
无连接协议:提供“面向消息”的服务。其中,每一条消息都可以独立寻址和发送。
面向连接协议:一种字节流(bytestream)协议,不保护应用程序消息的边界。
 
二、同步及异步消息交换
在很多网络应用程序中,客户向服务器发送一个请求,后者处理这个请求,然后返回一个应答。这种请求/应答在以上两种协议上都可以实现。
管理请求/应答协议交换的可选策略有两种:同步和异步。
l                 同步请求/ 应答:每一个请求必须同步地接收到一个应答,然后才能发送下一个请求。
l                 异步请求/ 应答:多个客户请求可以在服务器应答到达之前发送。
 
三、消息传递与共享内存
* 消息传递:信息是在不同计算机的对等体之间传输。
* 共享内存:允许相同或不同主机上的多个进程访问、交换数据,就像数据位于每一个进程的本地地址空间一样。
* 本地共享内存
      * System V UNIX 共享内存
           * 内存映射文件
* 分布式共享内存
 
 
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