简单工厂模式

工厂模式:

作用:减少new的操作


面向接口开发:

interface DB {

    function conn():

}


class DBMysql implements DB {
    function conn() {

        echo '我用mysql方式帮你连上数据库';

    }

}


class DBMysqli implements DB {

    function conn() {

        echo '我用mysqli方式帮你连上数据库';

    }

}


以上的缺点:

1:客户端应该只看到接口,不应该知道接口的实现(例如类DBMysql、DBMysqli代码的实现).(体现封装隔离原则.)

2:无论客户端,还是后端,都依赖于抽象接口,而非依赖于具体


下面使用工厂模式来解决这些问题:

添加一个工厂,由工厂负责创造对象,并返回

class DBFactory {

    static $db = null

    public static funtion getDB($type) {

        if($type == 'mysql') {

            self::$db = new DBMysql();


        } else if($type == 'mysqli') {
            self::$db = new DBMysqli();
        }

        return self::$db;
    }
}

//客户端
class Member {
    public function detail() {
        $DBmysql = DBFactory::getDB('mysql');
        $DBmysql->conn();
    }

}

现在客户端不知道服务器到底有哪些类名,只知道对方开放了一个DBFactory方法,此方法允许传递数据库名


问题:

如果新增oracle类型的数据库,怎么办?

以上的简单工厂模式就可以解决这个问题

服务端要修改DBFactory的内容(在java,C++中,修改后还得需要重新编译,如果大项目的话,重新编译非常耗时间)

在面向对象设计法则中,重要的开闭原则--对于修改是封闭,对于拓展是开放的(使用工厂方法来实现)


如果新增PDO方式,就需要修改(DBMysql、DBMysqli)等工厂类,添加if/else或者switch case分支,这样就违背了开闭原则

这种情况就交给工厂模式来完成

















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