嵌入式C语言重点(const、static、voliatile、位运算)

1.const修饰指针

C语言中const修饰指针需要特别注意,共有两种形式,一种是用来限定指向空间的值不可修改;另一种是限定指针不可修改,例如

int i = 5;
int k = 10;
int const *p1 = &i;
int * const p2 = &k;

对于指针p1,const修饰的是p1,即p1指向的空间的值不可改变,例如p1 = 20;就是错误的用法;但是p1的值是可以改变的,例如p1 = &k;则没有任何问题。
对于指针p2,const修饰的是p2,即指针本身p2不可更改,而指针指向空间的值是可以改变的,例如*p2 = 15;是没有问题的,而p2 = &i;则是错误的用法。

2.作用域与 static 用法

static两大作用:
1.修饰局部变量使其只初始化一次
2.修饰全局变量或函数,使其只在本文件可见,保护命名空间,也就是在其他文件中可以重名。

在了解static关键字的用法之前,我们需要先了解C语言中的作用域、局部变量和全局变量的概念。
一个C变量的作用域可以是块作用域、函数作用域、函数原型作用域文件作用域
是用一对花括号“{}”括起来的代码区域,定义在块中的变量具有块作用域。块作用域的可见范围是从定义处到包含该定义的块的末尾。

以前,具有块作用域的变量都必须声明在块的开头,C99标准放宽了这一限制,允许在块中的任意位置声明变量。例如不支持C99标准的的for循环需要这样写:

void fun1(void)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
 {...} 
 }

在函数fun的开头定义了局部变量i,然后在for循环中调用此变量,变量i的作用域是函数fun内,当函数fun执行完毕之后变量i会被释放。而C99标准下可以这样写:

void fun2(void) 
{
for(int i = 0; i<10; i++) 
{...   } 
}

这样写的话,变量i的作用域则在for循环体内,当循环结束后,变量就会被释放,可见其作用域缩小了,这样的好处是增加了安全性和灵活性。
在函数fun1中,变量i被声明在函数体内,我们称这样的变量为局部变量,其有效范围是在被定义的函数内,函数执行完毕后变量即被释放;如果把这个变量定义在函数体外,如:

int k = 0;
void fun3(void) 
{
for(k=0; k<10; k++) 
{...} 
}

我们则将定义在函数体外的变量称之为全局变量,其作用范围为当前源文件和工程,若其它源文件想要调用用此变量需要在文件内使用关键字extern声明,如extern int k。

简单的总结下局部变量和全局变量的特点:局部变量会在每次声明的时候被重新初始化(如果在声明的时候有初始化赋值),不具有记忆能力,其作用范围仅在某个块作用域可见;全局变量只会被初始化一次,之后会在程序的某个地方被修改,其作用范围可以是当前的整个源文件或者工程;鉴于两种变量的局限性,就引入了静态变量(静态局部变量和静态全局变量),使用关键字static来修饰。
静态局部变量满足局部变量的作用范围,但是其拥有记忆能力,不会在每次生命的时候都初始化一次,这个作用在用来实现计数功能的时候非常方便例如:

void cnt(void) 
{
static int num = 0;
num++;
} 

在这个函数中,变量num就是静态局部变量,在第一次进入cnt函数的时候被声明,然后执行自加操作,num的值就等于1;当第二次进入cnt函数的时候,num不会被重新初始化变成0,而是保持1,再自增则变成了2,以此类推,其作用域仍然是cnt这个函数体内。
静态全局变量则将全局变量的作用域缩减到了只当前源文件可见,其它文件不可见,简单例子如下:

 static int k = 0;
 void set_k(void) { k = 1; }
 void reset_k(void) { k = 0; }
 int get_k(void) {return k;}

静态全局变量的优势是增强了程序的安全性和健壮性,因为对于变量k而言,我们假设我们不期望其它的文件有修改变量k的能力,但是其它的文件又需要变量k的值来进行逻辑运算,那我们就可以向上述例子那样做,在源文件中定义一个静态全局变量,同时使用函数对其的值进行修改和获取,对外只提供函数接口即可,其它文件通过函数接口间接的使用这个变量。这样做同时也可以提高可移植性。

静态全局变量只在本文件可见,因而其它文件也可以定义相同名字的静态局部变量,例如我们可以在source1.c里面定义static int k = 0;的同时也可以在source2.c里面也定义一个static int k = 0;这样做是不会有问题的,但是我们一点都不建议如此做,因为这不利于程序的可读性和可维护性,也容易让开发变得混乱。

在C语言中static关键字除了用来修饰变量之外,还可以用来修饰函数,让函数仅在本文件可见,其它文件无法对其进行调用,例如在example1.c文件里面进行了如下定义:static void gt_fun(void) {…}123那么gt_fun这个函数就只能在example1.c中被调用,在example2.c中就无法调用这个函数。而如果不使 用static来修饰这个函数,那么只需要在example2.c中使用extern关键字写下语句extern void gt_fun(void);即可调用gt_fun这个函数。
在嵌入式C语言编程中,static是一个非常灵活非常好用的关键字,它可以让程序更简洁、更安全、更具有可移植性,在嵌入式系统中这三点都是非常重要的编程思想,需要认真掌握。

3.volatile的作用

《嵌入式C语言volatile作用》

4.位运算

位运算是指二进制位之间的运算。在嵌入式系统设计中,常常要处理二进制的问题,例如将某个寄存器中的某一个位置1或者值0,将数据左移5位等,常用的位运算符如表 5.3.1 所示。

(1)按位与运算符(&)

参与运算的两个操作数,每个二进制位进行“与”运算,若两个都为1,结果为1,否者为0。例如,1011&1001,第一位都为1,结果为1;第二位都为0,结果为0;第三位一个为1,一个为0,结果为0;第四位都为1,结果为1。最后结果为1001。

(2)按位或运算符(|)

参与运算的两个操作数,每个二进制位进行“或”运算,若两个都为0,结果为1,否者为1。例如,1011 | 1001,第一位都为1,结果为1;第二位都为0,结果为0;第三位一个为1,一个为0,结果为1;第四位都为1,结果为1。最后结果为1011。

(3)按位取反运算符(~)

按位取反运算符用于对一个二进制数按位取反。
例如,~1011,第一位为1,取反为0;第二位为0,取反为1;第三位为1,取反为0,结果为1;第四位为1,取反为0。最后结果为0100。

(4)左移(<<)和右移(>>)运算符

左移(<<)运算符用于将一个数左移若干位,右移(>>)运算符用于将一个数右移若干位。例如,假设val为unsigned char型数据,对应的二进制数为10111001。若val=va<<3,表示val左移3位,然后赋值给val,左移过程中,高位移出去后被丢弃,低位补0,最后val结果为1100100;若val=val>>3,表示val右移3位,然后赋值给val,右移过程中,低位移出去后被丢弃,高位补0,最后val结果为00010111。

清零或置1
在嵌入式中,经常使用位预算符实现清零或置1。
例如,MCU的ODR寄存器控制引脚的输出电平高低,寄存器为32位,每位控制一个引脚的电平。假设需要控制GPIOB的1号引脚输出电平的高低,设置该寄存器第0位为1,输出高电平,设置该寄存器第0位为0,输出低电平。

#define GPIOB_ODR (*(volatile unsigned int *)(0x40010C0C))

GPIOB_ODR &= ~(1<<0);
GPIOB_ODR |= (1<<0);

第一行:使用#define定义了GPIOB_ODR 对应的内存地址为0x40010C0C。该地址为MCU的ODR寄存器地址。

第三行:GPIOB_ODR &= ~(1<<0)实际是GPIOB_ODR = GPIOB_ODR & (1<<0),先将GPIOB_ODR和(1<<0)的进行与运算,运算结果赋值给GPIOB_ODR。1<<0的值为00000000 00000000 00000000 00000001,再取反为11111111 11111111 11111111 11111110,则GPIO_ODR的第0位和0与运算,结果必为0,其它位和1运算,由GPIO_ODR原来的值决定结果。这就实现了,只将GPIO_ODR的第0位清0,其它位保持不变的效果,实现了单独控制对应引脚电平输出低。

第四行:GPIOB_ODR |= (1<<0)实际是GPIOB_ODR = GPIOB_ODR | (1<<0),先将GPIOB_ODR和(1<<0)的进行或运算,运算结果赋值给GPIOB_ODR。1<<0的值为00000000 00000000 00000000 00000001,则GPIO_ODR的第0位和0或运算,结果必为1,其它位和0运算,由GPIO_ODR原来的值决定结果。这就实现了,只将GPIO_ODR的第0位置1,其它位保持不变的效果,实现了单独控制对应引脚电平输出高。

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

闪耀大叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值