引用
- 引用必须初始化,指针不必
- 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
- 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针
- 一个引用可以看作是某个变量的一个“别名”
- 指针传地址,引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作由编译器来做
- 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作
引用传参
#include <iostream>
class A
{
public:
A()
{
std::cout << "A()" << std::endl;
}
A(const A& a)
{
std::cout << "A(const A&)" << std::endl;
}
};
class B
{
public:
B(int num)
{
std::cout << "B()" << std::endl;
std::cout << _n << std::endl;
}
int _n;
A _a;
};
void test1(A a)
{}
void test2(A& a)
{}
int main()
{
B b(1);
A aa;
A& pa = aa;
test1(pa);
test2(pa);
return 0;
}
- 引用传参时,形参处用应用接受,这样才不会形成拷贝
- 用引用做返回值要注意不要将函数内部的局部对象以引用形式返回,因为一旦函数调用结束,栈桢销毁,返回的引用绑定的是一块未定义的空间。如果函数调用结束,变量的空间任然存在,可以用引用返回。
- 指针需要开辟空间,引用底层本质还是地址,引用一个对象,不会创建该对象类型大小的空间,也不会调用构造函数,但是会把所引用对象的地址保存起来。
内联函数
- 尽可能把代码短小,频繁调用的函数设置为内联函数
- 内联函数是一种建议,如果函数内部包括循环,递归,或者 代码量大且复杂,这些函数即使设置了内联函数,系统也不会当做内联函数来处理。
- inline函数不支持声明和定义分离开,因为编译器一旦将一个函数作为内联函数处理,就会在调用位置展开,即该函数是没有地址的,也不能在其他源文件中调用,故一般都是直接在源文件中定义内联函数的
- inline函数会在调用的地方展开,所以符号表中不会有inline函数的符号名,不存在链接冲突。故可以在同一个项目的不同源文件内定义函数名相同但实现不同的inline函数。