BNU 26584 Mosquito Multiplication【数蚊子】

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F. Mosquito Multiplication

1000ms
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65536KB
64-bit integer IO format:  %lld      Java class name:  Main
Font Size:   

 

Have you ever wondered why there are so many mosquitos in wet environments? One of the reasons is that adult female mosquitos can lay as many as hundreds of eggs. Even if most of them do not (fortunately!) survive, it is said that a single pair of mosquitos can generate a population of thousands in just a couple of weeks. Let us have a closer look at these numbers. The mosquito life cycle includes four stages: egg, larva, pupa, and adult. For simplicity, we will make several assumptions that are not quite true in the nature: The egg stage lasts less than one day, and all the other stages are one week long. Each mosquito lives as a larva for the first week, the second week “hibernates” in the form of a pupa, and finally, the third week lives as an adult mosquito. At the end of its three-week life, each mosquito lays eggs and dies.

To simplify things even further, we will assume that the transformation from one life stage into another always happens on Sunday. Each Sunday, the following things happen:

• An adult mosquito lays eggs and dies. Within a day, one larva hatches from each egg.

• Some of the larvae hatched from egg the last Sunday were not strong enough and died or got eaten. Only every R-th larva will transform into a pupa on Sunday.

• An adult mosquito emerges from every S-th pupa, all other pupae dry.

For example, if there are 5 pupae and every 3-rd of them survives, there will be 1 mosquito left. Out of 6 pupae, two adult mosquitos emerge.

In the first week, there are mosquitos, pupae and larvae. Calculate how many mosquitos will there be after NSunday transformations. Of course, we are counting only living adult mosquitos, not the dry dead bodies.

Input

 

The input consists of several instances, each instance per one line. Each line contains seven integers MPLERSNseparated by space. Mand are the numbers of mosquitos, pupae, and larvae, respectively, in the first week. You may assume that 0 ≤ M,P,L ≤ 100 000, 0 ≤ ≤ 100, 1 ≤ R, S ≤ 10, and 1 ≤ ≤ 1000. is the number of eggs laid by one mosquito, and specify the survival rates of larvae and pupae, and is the number of weeks.

Output

 

For each input instance, output a single line containing an integer number C, giving the count of mosquitos after the N-th Sunday.

You may assume that the number of mosquitos during each of the first weeks will not exceed 1 000 000.

Sample Input

10 20 40 4 2 2 10
144 55 8 0 1 9 4
10 10 10 2 3 2 6
10 20 40 86 9 9 999

Sample Output

10
0
1
10


PS:

水水,关键是题意的理解,这里贴个代码记录下。。。


code:

/**
题意: 
蚊子有四个生命阶段: egg, larva, pupa, and adult【孵卵-幼体-蛹-成年】
从 egg 到 larva 时间不到一天可以忽略不计
从 larva 到 pupa 要一周,存活率为 R 【R 个活一个。。。】
从 pupa 到 adult 要一周, 存活率为 S 【S 个活一个。。。】
adult 活了一周后马上生蛋 E 个,生完了蛋的成年的蚊子马上死掉。

为了简化问题,把蚊子的周期转换全部设定在每周的周日。

输入第一行: M, P, L, E, R, S, N
分别代表:开始有 
          M个成年的蚊子;
          P 个蛹 ;
          L 个幼体 ;
		  每个成年的蚊子可以生 E 个蛋;
		  R 和 S 代表上面说的存活率。。。
		  N表示最终过了 N 周
问你第 N 周周日有多少个活着的成年的蚊子。。。 
 
*/ 
#include<stdio.h>

int main()
{
	int m,p,l,e,r,s,n;
	while(scanf("%d%d%d%d%d%d%d", &m,&p,&l,&e,&r,&s,&n) != EOF)
	{
		int m1,p1,l1;
		for(int i = 1; i <= n; i++)
		{
			l1 = m*e;
			p1 = l/r;
			m1 = p/s;
				
			m = m1; p = p1; l = l1;
		}
		printf("%d\n", m);
	}
	return 0;
}


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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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