设计模式之模板方法

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首先设计一个抽象基类,基类中可以有已经实现不允许修改的final方法,有可以需要子类各自实现的方法,也可以有允许子类修改已经实现的方法,再设计几个子类继承该基类,设计一个客户端主类即可。

抽象基类:

package com.freshbin.pattern.template.game;

/**
 * 游戏抽象类
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019-1-7 19:58:37
 */
public abstract class Game {
	public final void play() {
		initialize();
		startPlay();
		endPlay();
	}
	
	abstract void initialize();
	abstract void startPlay();
	abstract void endPlay();
}

子类:

package com.freshbin.pattern.template.game;

/**
 * 游戏类
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019-1-7 19:58:37
 */
public class GloryOfKingGame extends Game{
	public void initialize() {
		System.out.println("GloryOfKingGame 进入游戏!");
	}
	
	public void startPlay() {
		System.out.println("路上的抢野,打野的抢兵,辅助负责送人头!");
	}
	
	public void endPlay() {
		System.out.println("五人躺泉水喷队友,乞求对面快点推!");
	}
}
package com.freshbin.pattern.template.game;

/**
 * LOL游戏类
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019-1-7 19:58:37
 */
public class LOLGame extends Game{
	public void initialize() {
		System.out.println("LoLGame 进入游戏!");
	}
	
	public void startPlay() {
		System.out.println("各自分路愉快游戏!");
	}
	
	public void endPlay() {
		System.out.println("五人抱团推爆地方水晶获得胜利!");
	}
}

客户端主类:

package com.freshbin.pattern.template;

import com.freshbin.pattern.template.game.Game;
import com.freshbin.pattern.template.game.GloryOfKingGame;
import com.freshbin.pattern.template.game.LOLGame;

/**
 * 模板方法模式
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019-1-7 19:57:56
 */
public class TemplatePatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Game lolGame = new LOLGame();
		lolGame.play();
		
		System.out.println("===========================");
		
		Game gloryOfKingGame = new GloryOfKingGame();
		gloryOfKingGame.play();
	}
}

效果截图:

github地址:https://github.com/freshbin/designPattern

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