设计模式之桥接模式

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桥接模式官方类图:

 

我的例子场景:游戏有不同的英雄,不同的英雄有不同的技能,而且英雄的技能是可以变化的,比如英雄一有技能一,英雄二也可以有技能一。

首先设计一个技能接口,两个技能类实现该接口,然后设计一个英雄抽象类,聚合技能接口,在构造函数实例化,设计两个英雄类继承该英雄抽象类,最后是客户端主类。

技能接口代码:

package com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill;

/**
 * 英雄技能接口
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月12日 下午8:13:00
 */
public interface HeroSkillInterface {
	void firstSkill();

	void secondSkill();
}

两个技能实现类:

package com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill;

/**
 * 技能类一
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月12日 下午8:30:15
 */
public class SkillOne implements HeroSkillInterface {

	@Override
	public void firstSkill() {
		System.out.println("一Q一个队友!");
	}

	@Override
	public void secondSkill() {
		System.out.println("一W一群队友!");
	}

}
package com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill;

/**
 * 技能类二
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月12日 下午8:30:15
 */
public class SkillTwo implements HeroSkillInterface {

	@Override
	public void firstSkill() {
		System.out.println("一Q一个敌方英雄!");
	}

	@Override
	public void secondSkill() {
		System.out.println("一W一个五杀!");
	}

}

英雄抽象类:

package com.freshbin.pattern.bridge.myexample.hero;

import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill.HeroSkillInterface;

/**
 * 游戏英雄接口
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月12日 下午8:12:03
 */
public abstract class GameHero {
	protected HeroSkillInterface heroSkill;

	public GameHero(HeroSkillInterface heroSkill) {
		this.heroSkill = heroSkill;
	}

	public abstract void heroFirstSkill();

	public abstract void heroSecondSkill();
}

两个英雄类继承抽象类:

package com.freshbin.pattern.bridge.myexample.hero;

import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill.HeroSkillInterface;

/**
 * 亚瑟英雄
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月12日 下午8:25:31
 */
public class YaSeHero extends GameHero {

	public YaSeHero(HeroSkillInterface heroSkill) {
		super(heroSkill);
		System.out.println("这是亚瑟!");
	}

	@Override
	public void heroFirstSkill() {
		heroSkill.firstSkill();
	}

	@Override
	public void heroSecondSkill() {
		heroSkill.secondSkill();
	}

}
package com.freshbin.pattern.bridge.myexample.hero;

import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill.HeroSkillInterface;

/**
 * 后羿英雄
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月12日 下午8:25:31
 */
public class HouYiHero extends GameHero {

	public HouYiHero(HeroSkillInterface heroSkill) {
		super(heroSkill);
		System.out.println("这是后羿!");
	}

	@Override
	public void heroFirstSkill() {
		heroSkill.firstSkill();
	}

	@Override
	public void heroSecondSkill() {
		heroSkill.secondSkill();
	}

}

客户端主类:

package com.freshbin.pattern.bridge.myexample;

import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.hero.GameHero;
import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.hero.HouYiHero;
import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.hero.YaSeHero;
import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill.SkillOne;
import com.freshbin.pattern.bridge.myexample.skill.SkillTwo;

/**
 * 桥接模式
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月12日 下午8:04:57
 */
public class BridgePatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		GameHero yaSeHero = new YaSeHero(new SkillOne());
		yaSeHero.heroFirstSkill();
		yaSeHero.heroSecondSkill();

		System.out.println("============");

		GameHero houYiHero = new HouYiHero(new SkillTwo());
		houYiHero.heroFirstSkill();
		houYiHero.heroSecondSkill();
	}
}

效果图:

最后是github代码:https://github.com/freshbin/designPattern

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